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节点二二 ↓

3.该书的等级制度和主题

    从一开始,我就想着给移动城市设置一个简单明了的等级制度。

    如果是那种物品等级几百级,我是真的想不过来。

    而且到后期物品数值也很容易崩掉。

    比如说前期打造起来消耗1个铁矿的1级矿镐,到后期就是打造消耗动辄几百万、几千万乃至几亿规模的超究极毁天灭地级的999级矿镐。

    “与其这样,倒不如设置一个简单明了的等级体系,把每一个等级的内容全都详细写好。”

    本着这样的想法,我遂设置成了这样。

    事实上,本书不像物品升级文,更像是收集养成文。

    领主们根据自己的规划,收集对应类型的武器装备、城市配件,打造强化自己的城市,并与其他移动城市展开交锋。

    倒不用担心情报文写不长的问题。

    本书主题是“移动城市”,主要内容是探索世界、建设养成、战斗和经营。

    情报系统并非主题,而是一个有意思的金手指。

    能给读者带来期待感的并非只有物品升级,收集养成也能让人期待。

    探索新区域、建设发展移动城市、城市内部管理、挖掘旧世界的事迹、与外界的交互、与敌方移动城市的博弈和城战、怪物文明、区域级别的大事件......是靠这些来充实内容。

    4.内容

    在我的想法里,每一级主角都是有自己的规划。

    比如1级时,主角的移动城市很弱小,生存是主题。他需要不停迁徙求生,躲避强大的敌人,想方设法搜集资源,慢慢成长。

    而在2级时,实力得到提升的主角会去完善自己的城市内政,逐渐改善居民生活,训练成体系的人才,建立起自己的城市联盟,对抗怪物文明和掠食城市联盟。

    到了3级乃以上时,主角会去想办法控制一些低等级区域,开采资源培养势力。而他能够探索更多危险的区域,揭开更多的秘密,面临着的是更加强大的敌人,双方之间的激烈博弈和高烈度战争。

    等到了更高级别时,主角已经能够左右一些区域的局势,甚至是掌控某个大洲。这时候他站得越高,视角也越宽阔,看事情也越长远。比如是否要下场武力干涉某个大洲的局势,是否要谋划和某个高等级城市联盟开战,是否要对抗一位归来的废土神明.......

    差不多就是这样了。

    5.一些小小的内容预告

    第一,一座宛若移动大陆的移动城市,内部装载着航母作战集群、能形成钢铁洪流的坦克作战集群、数量成百上千、成行时遮天蔽日的战斗机集群。再加上高达、核弹发射井、卫星武器......它的火力强大到足以瞬间毁灭一个国家、甚至能左右一个大洲的局势。即便它岿然不动,所有人因它而胆战心惊,惶惶不可终日。而当它下场时,整个世界都将为之沸腾。

    第二,越来越多新奇的区域,强大且特殊的高级怪物文明。

    第三,移动城市凭借强大的工程能力,修建巨型水坝,修建环大洲铁路、运河,开辟横亘大洲的大江大河,在一个区域里修建起一个现代化国家。

    第四,人类方和怪物方的大洲级战争,天空中成群结队

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