了完美的‘共生’,这就是我理解的完美融合。”
“系统无法从我这里强行获取能量,因此以前通过‘抽奖’、‘转移’、以及各种功能性回收系统点数,但随着我对特性能力的融会贯通,以及红雾战甲的成长,依赖这些功能性的机会越来越少。”
“系统想要‘诱惑’我去吞噬更多更高阶的诡异,又想吸收更多的能量,那就只能拿出让我感兴趣的‘提升’。”
说着,沈歌继续看向特性“不幸”的辅助向进化方向,效果主要体现在两个方面——
一是能够通过“不幸诡域”的覆盖范围,将一个人的“负面情绪”、“负面诡能”等负面因素,同时转移到多个人的身上。
二是覆盖的范围更广,并且若是将负面诡能集中在一个目标上,将会引发更为强大的负面效果。
虽然这里并没有明确说明负面效果是什么,但结合“带上月球消灭你”这种情况,放大的负面效果或许更可怕。
“啧,感觉两个进化方向都很不错怎么办?”沈歌迟疑道。
小七同学说道:“主人,鱼与熊掌不可兼得,个人认为在有血蜘蛛的前提下,你能够催化诡异对个人实力而言不会有太大的变化,但或许你回到部里的时候能多一个‘材料催化员’的职位。”
“不过主人,就目前的环境而言,我认为能够控制、催生普通生物化作诡异,并不是一个合适的能力。特别是你现在的身份备受瞩目,一举一动都在各国的监控中,很可能引起不必要的麻烦。”
“虽然以我们的实力不必担心会引发危险,但牵扯的层面从爱人、好友、战友,到部门,城市,国家……可谓是牵一发动全身,再加上我们与怪人组织的争斗,我们在明,怪人组织在暗,一天没解决怪人组织,就不知道他们会采取什么样的攻击手段。”
“当然,作为长远投资,控制诡异的能力结合血蜘蛛,至少能保证我们在碎片世界中横着走。”
“虽然我们现在也是横着走,但步子可以跨大一些。”
沈歌本来还在认真思考小七同学的话,谁知这货说着说着又端上来一盆冷(水)笑话,直接把他浇醒了。
但小七同学说得对,特性“不幸”适合长远投资,强大的能力一经展现那就是奔着世界崩塌去的,不太适合在“现实”使用。
可只要脱离现实,那概念级的特性“不幸”就是沈歌最强的攻击手段。
沈歌决定将特性“不幸”的强化暂放一边,看向系统中“不动”和“不出”强化备注和小七同学的分析数据。
“不动”:诡异序列4
(可强化数3,诡域数1\/2)
基础特性效果:开启特性后可控制影子束缚目标,根据目标的评级、数量和距离(最大距离不超过20米),每秒消耗的诡能则不同(1%-100%)。
使用者使用“不动”控制目标时,可自行控制是否将目标拉入“不动”的诡空间,在非诡空间状态下,束缚效果依旧会生效。
“不动诡域(Ⅰ型)”:展开诡域后,以自身为圆心制造半径10米的“不动诡域”,进入该领域的事物会变慢\/或处于不动状态。
衍生能力——“子弹时间”。
【可选择进化方向1——进攻向,对某一目标释放带有特性“不动”的诡能,使其进入短暂的“时停”状态,在该状态下,该目标身体
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