番外一,最佳美术奖 (1/4)
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节点二二 ↓

      “宇宙电子游戏奖项?虚构教会最近又搞了很厉害的活动啊。”

    “诶,还有宇宙艺术的奖项吗,上一次是艺术展览,所以说接下来就要进行评选了?不过游戏是近些年才出现的东西,可各种原始艺术.”

    “那也出现没多久!宇宙中的艺术家们在论坛上已经吵翻了天,他们摩拳擦掌正准备大干一场呢!”

    “现在表现出来的话.就只是在到处拉选票而已吧。”

    当虚构教会通过电视插播广告以及线上线下宣传等多方面渠道,表达了会在蒸汽之国开办一场宇宙级盛会的时候,全宇宙醉心于各种艺术的“自称艺术家”们全都激动了起来。

    从凡人到神明,甚至有些家伙从第四纪和第五纪跑来进行远程报名,他们觉得这是得奖的好机会,因为不久之前第六纪发生了艺术水平下降一万倍的糟糕事件,虽然那并没有阻止艺术展览的举办,但或多或少还是对第六纪的艺术家的艺术水平造成了影响。

    而第四纪和第五纪就没有这样的烦恼。

    他们可以尽情的输出自己的作品,即使主办方限定了要在第六纪的范围内进行筛选,但既然允许他们报名,这说明至少也能得个其他的“最佳奖项”不是吗。

    什么“最佳域外艺术奖”之类的?

    不过在那些奖项进行颁发之前,还是先来看看这第一届的电子游戏奖项吧,虽然年度最佳只有一个,但是其他的“最佳”可还有很多呢。

    各种族的游戏制作者摩拳擦掌,他们迫不及待想要看到自己的作品在全宇宙范围内流传了,这不仅能给他们带来最直观的大量的经济价值,同时还有非常重要的“名声和口碑”!

    当然为了得到电子游戏奖项的各项奖品和荣誉也是目标之一,但大部分的游戏制作者都没有把目标放在年度最佳游戏上面,他们认为不论在各方面,年度最佳都应该是虚构教会最早推出的那一批游戏。

    于是便出现了诡异的场面。

    在论坛上,明明许多游戏制作人和网游都在讨论年度游戏,但最后却变成了虚构教会所开发的游戏的大比拼。

    “我当然支持《众神之拳》,毫无疑问,将神明化为游戏角色不仅极大的提高了众神的亲民性,甚至还为众神找到了广告位招租的工作,使他们可以用自己的形象为某些品牌进行代言,不必拘泥于以前教会发鸡蛋的传教模式,这不仅仅是一款游戏,这也是打开新世界的一扇重要的大门!”

    “没错,神拳拥有不可替代性,他是一切电子游戏的开山鼻祖,也是让人们更加了解众神的一个重要渠道,或许在论坛上人们依旧不认识神明是谁,但只要说到游戏里的霸体狗,抓取哥,无敌下蹲神之类的,马上就能像是报菜名一样接二连三的说出来。”

    “不!虽然神拳在电子游戏的历程上确实有着无可替代性,但说要自由度和史诗感,我觉得还是要首推《黑暗之神》.那像我们呈现了第六纪初始时代的恶劣环境,在可怖的背景中对古神发起反抗甚至进行挑战,每一首BGM都有着非同寻常的壮烈感,过场动画更是无可挑剔。”

    “我也投黑暗之神一票,因为他可以加载娘化MOD。”

    “说到游戏性当然要提《星露谷物语》,我已经拉到了所有魔法师和炼金术师还有矮人们的投票.”

    “矮人们把票投给了《炉石传说》!他们背叛了种田党!”

    “开什么玩笑!真正厉害的电子游戏当然是文明和群星啊!你见过谁能在游戏里创造一个新宇宙然后还能帮助现实文明打复活赛的?其他的电

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