第6章 冗长复杂的规则和玩法,偷换概念 (2/3)
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节点二二 ↓

sp; 3、霍都门徒之间触碰既不会增加触角,也不会改变阵营。

    4、霍都门徒与芙莉嘉使徒触碰,会产生以下两种结果:①上一次触碰的是博德门徒的芙莉嘉使徒不会被传染转换阵营;②上一次触碰的是霍都门徒的芙莉嘉使徒将被传染转换为黑暗阵营。

    5、霍都门徒每天的触碰次数不受限制,可选择零触碰。

    中立阵营:

    1、芙莉嘉使徒产生条件为:拥有一个光环的博德门徒与霍都门徒触碰。

    2、芙莉嘉使徒转换条件为:连续两次触碰同一阵营后,将会转换成该阵营身份。

    3、芙莉嘉使徒与博德门徒单次触碰不会另其产生光环,同时也不会消除其光环。

    4、芙莉嘉使徒与霍都门徒单次触碰不会被传染。

    5、芙莉嘉使徒之间触碰既不会增加触碰次数,也不会改变阵营。

    6、芙莉嘉使徒每天的触碰次数不受限制,可选择零触碰。】

    【获胜条件:

    光明阵营:

    1、光明阵营排行榜单:按照博德门徒拥有的光环数量多少进行排行。

    2、博德门徒成为光明阵营排行榜单前二,即具体身份为博德第一门徒、博德第二门徒,即可获胜。

    黑暗阵营:

    1、黑暗阵营排行榜单:按照霍都门徒拥有的触角数量多少进行排行。

    2、霍都门徒成为黑暗阵营排行榜单第一,即具体身份为霍都第一门徒,即可获胜。

    中立阵营:

    1、中立阵营排行榜单:按照成为芙莉嘉使徒后触碰的次数多少进行排行。

    2、芙莉嘉使徒成为中立阵营排行榜单第一,即具体身份为芙莉嘉第一使徒,即可获胜。】

    【本场游戏为阵营转换,获胜玩家获得积分与奖励,失败玩家死亡。】

    【正在为您确定本场游戏初始阵营身份牌。】

    系统提供的信息量有些超标,规则的每一条也都还需要逐个理解。

    一时间大厅内鸦雀无声,完全可以达成落针可闻的效果。

    辛稚夏作为第一个查看完毕的人,并没有选择关闭面板。

    只是捏了捏眉心,便将目光转移到其他人身上,他们看起来都有些晕头转向。

    她的眼睛在观察其他玩家,心里却心思急转,脑内已经预设了多种情况。

    不管如何,这场游戏没有侥幸的说法。

    按照阵营的排名情况,最多只能存活四个人。

    存活率连一半都不到,仅有五分之二,竞争很是激烈。

    然而同时又划分出阵营,三个阵营各自排名,将竞争无意识地从全员之间转换到各个阵营内部。

    辛稚夏一心考虑可能出现的多种情况,已

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