第九十七章 ‘异常’造型设计 (2/4)
本站域名 【m.64sw.com
如果遇到没有章节内容的情况,请尝试换个浏览器阅读
换源:
节点二二 ↓

,孟老板通过鼠标指向,讲解着第一个怪物。

    “咱们的游戏,《收容失效》,就跟名字一样,指的是收容物突破了管控,从关押它们的地方跑出来了的意思。”

    “而你们现在看到的这个雕像怪物,就是所有收容物当中较为危险的173。”

    “玩过123木头人吗?在游戏中,它被人‘看到’的时候,是不能动的。只有‘不看’它的时候,它才能移动,而且是瞬移。”

    “所以,在游戏中,  玩家一旦遇到它,在它面前‘眨眼’的瞬间,就会死亡。”

    什么!?

    几人顿时震惊,  嘴巴张得老大。

    有些不敢置信的望着孟老板。

    这什么鬼才设定!?

    未免太强了吧?

    看到的时候,怪物不能动。眨眼的瞬间,玩家就死亡。

    这...

    把一个怪物设计的这么逆天,玩家能接受吗!?

    原以为,《天空之山》里面的怪物设计已经够逆天了,尤其是那个能把玩家平面化的怪物,在网上人气巨高!

    但没想到眼前这个173,更是无敌!

    仅仅只是眨眼的瞬间,就能让玩家死亡。

    简直想都想不到的设定!

    此时,任务设计师陈安举起了手,表示有疑问。

    在经过孟舒的点头后,他迟疑了下,问了起来。

    “孟总,游戏有武器系统吗?”

    “当然有,热武器冷兵器玩家都可以用。”

    听到这话,陈安表示明白,然后又问了一句。

    “那...这173雕像,可以打死吗?”

    听到这话的孟舒摇了摇头。

    “无敌的,打不死。”

    陈安顿时噎住,不知该说什么。

    虽说是恐怖游戏,但前一款《天空之山》,好歹还能让玩家把怪物打出硬直,倒在地上慢慢重生,给游玩的他们喘口气。

    怎么到了《收容失效》这里,就变无敌了呢...

    那武器系统是干嘛用的...

    是不是...用来打别的怪物?

    陈安没有多说话,而是坐了下来,等着老板的讲解。

    很快,孟老板继续开口了。

    “173是打不死的,它在设计稿上看起来像是个木雕。但实际上的设定,是钢筋混泥土。所以这就是我要强调的第一件事。邱元,你建模的时候,材质用石料,不要做成木质的。”

    “另外,不要做的太光滑。它表面上是有一些凹凸不平的褶皱,就像是随便用

本章未完,请点击下一页继续阅读

我做游戏是为了吓哭玩家最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/wozuoyouxishiweiliaoxiakuwanjia/read/97/262.html !64书屋,有求必应!