nbsp; 直播间的风向也紧随着转变,第一局还在高呼FW菜得流浓的观众反过来质问起了FNC。
这是典型的先挖坑,然后把他们这些观众引进来杀啊。
最终,在经历四个小时大战后,FW3:1送走FNC挺进总决赛。
现场的欧洲观众们萎了,推特上的北美观众则站起来了,其中还包括不少的G2粉丝。
要知道去年G2可是亲手击败FW挺进决赛,而今年的FNC没不仅有闯进决赛还败在了FW的手中。
没有对比就没有差距,阿P又站了起来,这种关键时候怎么能少了他的骚话上嘴脸服务呢。
“如果闯入MSI决赛的欧洲队伍是内战幻神,那么半决赛就被淘汰的欧洲队伍是什么呢?”
就单单这个反问可谓就是把上嘴脸拉到了外太空之上。
而除此之外最为高兴的毫无疑问一定是台湾省观众,FW又一次在世界大赛上突破了表现,成为首度进入决赛的队伍之一,这让他们在能不泪留满面。
这下输赢对于他们来说还真就是无所谓了,输了不亏,赢了血赚的论调在台湾省论坛上迅速成为了最大的热点词。
…
这边看完第三把就没再看第四把的林若早早捣鼓起了神庙逃亡2,虽然完成了记录的创造,但其实在游戏里还有不少的待开发。
比如说地图。
神庙逃亡2存在着八大地图,包括天空穹顶、月夜穹顶、炽热沙漠、万里长城等等…
作为初始地图的天空穹顶就是林若接触到的首款地图,整个背景移植在空中,可以在悬崖峭壁上飞奔,时不时还有充满危险的溪涧,不经意就会进入煤矿洞。
林若这几天包括创造记录使用的都是天空穹顶这个地图。
现在玩腻了,他要换地图了,而由于记录创造得太快,其实林若光是连最基本的从零到九级的新手阶段都没有走完。
而这些地图之中,林若最想体验的无疑就是白雪皑皑的冰封暗影地图了。
冰封暗影版本里面有多种冰雪相关的特色元素和创意玩法,如冰天雪地的场景、怪兽障碍惊吓、全新坐骑和滑冰道具,以为玩家提供更多逃亡刺激。
游戏场景也比较新奇,山野丛林转变为滑冰河道、雪山冰峰、雪色庙殿等等,道路上也会增加全新的障碍物。
而且这一片冰天雪地可不仅仅是视觉效果,地面摩擦力、重力影响全部按照真实冰雪计算模拟,场景中的河流也全部化为冰道,主角只能通过滑行的方式通过。
这倒是对从始至终生活在南方,没怎么见过雪的林若有着不小吸引力。
开始游戏后,落地雪地场景,除了中间一条狭小的跑道,周围都是树木,以及被白雪覆盖的山地。
这种地形存在最大的特点就是可能会影响操作流畅性,尤其是在转弯时。
因为全是白的,自然就会出现视觉上麻痹性。
而很明显,场景相较于天空穹顶大了许多,跑道上还出现了很多断开的缺口,这些缺口统一都是没路的,跳过去百分百挂掉,也是玩起了死路的迷惑性。
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