第十八章:更新的新系统规则,超凡犯罪 (2/3)
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节点二二 ↓

一切都可以通过魔物掉落的素材了解。

    据悉,在接触到魔物掉落的素材后。

    玩家就可以了解到,所有使用该素材打造的装备。

    这样一来,就等同于直接获得了这些装备的合成途径。

    “这倒是很人性化,等同于开放了打造装备的门槛,让装备不具有唯一性。”

    意识这个功能所代表的含义后,池跃不由的感叹了一声。

    除去装备打造系统外,池跃现在唯一没有了解的,就只有独立于灵石系统外的成就系统了。

    成就系统对比起其他的系统。

    虽然一样容易理解,但触发的概率要低得多。

    跟大部分大世界游戏一样,成就系统触发的条件便是,玩家在游戏内完成了某种成就。

    例如【越级击杀魔物】、【获得一项奇遇】等等。

    触发的成就千奇百怪,但相同的是都会给玩家给予奖励。

    而给予的奖励,则会根据触发的成就的难易度,进行区分。

    现在大部分已经被研究出来的成就,都是一些简单成就。

    类似于【越级击杀魔物】,这些大部分人都能做到的事情。

    这类成就的奖励就比较一般,都是给予一些灵石与成就点作为奖励。

    而难度更高的成就,给予的奖励就更加丰富。

    据了解,其中甚至有随机技能宝珠、词条等珍贵物品存在,所以成就系统的重要性不言而喻。

    一路看向来,池跃大致明白了成就系统的内容。

    但其中有一个词语,吸引起了池跃的注意,那就是成就点。

    好在帖子中,也有关于这点的补充说明。

    成就点区别于灵石,只存在于成就系统中。

    只要是完成了成就,都会有多多少少的成就点奖励。

    而成就点在积攒到一定的数量后,就可以进行消耗抽奖。

    抽奖的奖品也很丰富,包含了随机技能宝珠、词条,甚至是完全体的装备都在里面。

    最关键的是抽奖似乎没有谢谢惠顾一说。

    只要有抽,必定有奖!

    “这样看来,完成成就获取词条与技能也是一条路子,想来今后肯定会有专攻这一条路的玩家出现!”

    “而大部分成就不具备唯一性,每个人都可以达成,因此到时候自己得多多注意有关成就的帖子才行。”

    明白了所有后,池跃把了解成就的重要性,往上提了一个等级。

    所有的更新信息已经了解完毕,池跃随即放下了手机。

    “大致的都已经了解,其他具体的信息,就只能去游戏里面,自己慢慢探索了!”

    几人附和的点点头

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