第459章 配乐随着游戏一同爆红。 (2/5)
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节点二二 ↓

nbsp;李景霖仔细想了想,旋即将数据发给了廖常勇,让廖常勇感受一下什么叫做游戏市场的商业价值。

    虽然,这些音乐收入,李景霖还需要分配给乐团。

    但最终的收入,很可能仍然能达到税后千万的水准。

    况且,游戏越来越火,音乐越来越出名,后续的巡演一定少不了。

    正如李景霖最早预判的那样。

    对动漫音乐,电影音乐,游戏音乐感兴趣的人,是一定要比对古典音乐感兴趣的更多。

    哪怕李景霖在《艾尔登法环》的作曲中,几乎完全没有使用任何现代电子,就是非常纯粹的管弦乐交响,但照比隔壁,仍然不是一个量级的。

    音乐的新市场,正在被开发!

    “!”

    收到了数据的廖常勇眼皮子开始跳动。

    这里面包含了多大的市场价值,廖常勇可实在是太懂了。

    而这里面,又能让音乐有何种正向进步,廖常勇更是看的很透彻。

    能用音乐征服玩家,这难度和流行音乐完全不是一个等级,一个概念。

    流行音乐,目前完全不需要什么音乐本身的能力。

    只要你下定决心硬去炒作,啥勾史都能爆红全网,然后带来巨大的流量收益。

    可类似于动漫音乐,游戏音乐.

    尤其是配乐,主题曲这种完全没有歌词的纯粹音乐。

    想要火,那就只有“足够强”这么一个选项。

    这便是重新回归音乐本身,而并非是依靠音乐来搞噱头。

    玩家看似不懂音乐,但实际上比谁的直觉都灵敏。

    烂游戏出神曲然后被挖掘的仍然不少。

    反观流行音乐市场呢?

    大众的审美是具有驯化性的。

    一首垃圾,只要播放的足够多,就会产生相当强烈的驯化作用,然后火遍大江南北。

    一张丑脸,只要出现的够多,打出什么“高级脸”的噱头,那时间一长,大众就会潜意识之中接受,哪怕仍然觉得丑,哪怕你明知道这是一个驯化的过程,但仍然会有相当强烈的影响。

    这种事情,放到音乐界,所产生的后果只有一个。

    “质量疯狂倒退”。

    网络时代,音乐的门槛降低到“只要你会玩手机,就能写出曲子”的程度。

    对不少人来说,仍然觉得音乐创作就是单纯的“哼一下”。

    于是,群魔乱舞便出来了。

    别说艺术性了,音乐性都不重要,甚至那玩意算不算音乐都两说,漫天工业垃圾,为的是骗你钱,骗眼球,而不是为了让这些工业垃圾变的有多好。

    而反观游戏音乐呢?影视配乐呢?

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