nbsp;李景霖仔细想了想,旋即将数据发给了廖常勇,让廖常勇感受一下什么叫做游戏市场的商业价值。
虽然,这些音乐收入,李景霖还需要分配给乐团。
但最终的收入,很可能仍然能达到税后千万的水准。
况且,游戏越来越火,音乐越来越出名,后续的巡演一定少不了。
正如李景霖最早预判的那样。
对动漫音乐,电影音乐,游戏音乐感兴趣的人,是一定要比对古典音乐感兴趣的更多。
哪怕李景霖在《艾尔登法环》的作曲中,几乎完全没有使用任何现代电子,就是非常纯粹的管弦乐交响,但照比隔壁,仍然不是一个量级的。
音乐的新市场,正在被开发!
“!”
收到了数据的廖常勇眼皮子开始跳动。
这里面包含了多大的市场价值,廖常勇可实在是太懂了。
而这里面,又能让音乐有何种正向进步,廖常勇更是看的很透彻。
能用音乐征服玩家,这难度和流行音乐完全不是一个等级,一个概念。
流行音乐,目前完全不需要什么音乐本身的能力。
只要你下定决心硬去炒作,啥勾史都能爆红全网,然后带来巨大的流量收益。
可类似于动漫音乐,游戏音乐.
尤其是配乐,主题曲这种完全没有歌词的纯粹音乐。
想要火,那就只有“足够强”这么一个选项。
这便是重新回归音乐本身,而并非是依靠音乐来搞噱头。
玩家看似不懂音乐,但实际上比谁的直觉都灵敏。
烂游戏出神曲然后被挖掘的仍然不少。
反观流行音乐市场呢?
大众的审美是具有驯化性的。
一首垃圾,只要播放的足够多,就会产生相当强烈的驯化作用,然后火遍大江南北。
一张丑脸,只要出现的够多,打出什么“高级脸”的噱头,那时间一长,大众就会潜意识之中接受,哪怕仍然觉得丑,哪怕你明知道这是一个驯化的过程,但仍然会有相当强烈的影响。
这种事情,放到音乐界,所产生的后果只有一个。
“质量疯狂倒退”。
网络时代,音乐的门槛降低到“只要你会玩手机,就能写出曲子”的程度。
对不少人来说,仍然觉得音乐创作就是单纯的“哼一下”。
于是,群魔乱舞便出来了。
别说艺术性了,音乐性都不重要,甚至那玩意算不算音乐都两说,漫天工业垃圾,为的是骗你钱,骗眼球,而不是为了让这些工业垃圾变的有多好。
而反观游戏音乐呢?影视配乐呢?
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