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用八度关系,以及不同乐器的同音穿插,来进行乐器的首尾连接。
就会形成看似音乐是不断攀升的,但实则音高是在八度范围内原地打转的质感。
形成听觉上的鬼打墙。
亦是音乐范畴内的“彭罗斯台阶”。
李景霖的确定,让众人感到一阵阵的惊奇。
错觉。
这听上去,甚至感觉就像是音乐上的幻术一般。
众所周知。
幻术,幻境。
玩这些东西的,无论是放在动漫,电影,还是,游戏里。
那基本全都是高智商的角色才能玩得动的。
起码也得是“精神”或者“智力”属性相当之高。
比方说《死神》里的蓝染,《火影》里的宇智波鼬,《家庭教师》里的六道骸
除了奇葩《JOJO》.
而想在音乐的制作里玩这一手.
实在是让人感到有些离谱。
事实其实也就是这么离谱。
若是把这要求说给业内的配乐人士.
倒也不是别人做不出来。
但绝对都得头疼好一阵。
“.”
看了一眼众人。
李景霖撇了撇嘴。
还是把想说的话放在了肚子里。
实际上吧。
这段音乐需要带给人的感受。
这源源不断的推背感。
还可以多加一层“保险处理”。
这个“保险处理”吧,很精妙,很有趣,但不太方便说。
倒不是什么商业机密。
如果非要说。
那换另一个通俗易懂的形容,那便是.
“寸止挑战”。
是的。
虽然很离谱。
但真的很形象。
一次寸止,两次寸止,三次寸止。
不断的在充能到百分之七十的关键节点中落回0,然后再上升充能再落回。
形成“寸止”。
爱玩DIO的大家应该都知道。
憋的越狠,
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