第369章 打什么?这咋打啊?! (3/5)
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节点二二 ↓

化的,特别这还是个游戏音乐,游戏体验很重要。

    玩家兴冲冲的端着枪打算当一把兰博.你这边搞了个反战的哀乐?

    那只能说是沙比了。

    使命召唤的音乐设计思路,那肯定是首先来点战争劲爆的感觉,然后在不同的发展中,战争,伤害,背叛,血腥,激烈,以及战争后的死亡,哀怨,悲伤

    搞一波大型的对比与反差。

    这会让人感觉十分深刻,并且极具人文与冲击力。

    但你单独拿出来一首,做音乐奖项的评判,能行吗?显然是不行的。

    因为缺少了概括力。

    相反,李景霖由于涉及到的是背景题材,哪怕他不开挂,不打《萨迦》《埃达》古北欧语的文化牌,在概括度上,一段音乐能够容纳的内容都会天然占优。

    更何况他是李景霖,是个相当能塞的李景霖。

    没得打,打不了。

    更别提漫威了。

    音乐是好,IP是火。

    但有个屁的文化思想哲学内涵?

    音乐家绞尽脑汁去构思深度,都会被漫威的“超级英雄”模版给现实教育

    最大最大也就给你搞个“能力越大,责任越大”。

    但这提名的游戏不是蜘蛛侠,是银河护卫队。

    难不成,这文化属性上,再打几次“法米利”的牌?

    家人们,家人们啊!

    “.”

    汤普森挑了挑眉。

    “不过,客观说句实话,真想和李景霖这《英灵殿》打一打的话,在我个人来看,恐怕只有《战神5》这种游戏能有机会在这些因素下和李景霖打一打了,但也未必全能赢。”

    “是因为都是北欧神话吗?”

    “不是,是因为音乐内所能承载的素材重量”

    汤普森面容复杂。

    毕竟,遇到一个开挂的,很难绷得住。

    古北欧语,古北欧民间音乐,民间乐器,《埃达》与《萨迦》的文化深度

    打尼玛。

    《战神5》这种同题材的游戏音乐拿过来,那都得沙比一会儿。

    因为《战神5》是纯神话题材游戏。

    而这可是《刺客信条》.

    育碧最擅长的就是还原历史,最擅长的就是给你玩点历史硬核。

    当游戏能和历史深度结合以后.

    那在人文上真的就是赢麻了。

    育碧将游戏原创内容,历史真实内容,以及神话民俗相关,有机的结合在一起,浑然一体。


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