第369章 打什么?这咋打啊?! (1/5)
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节点二二 ↓

      “有没有机会,我就问有没有机会!”

    在另一边,听说好友的作品提名了的琅琅,首先开始激动了起来。

    哐哐哐的鼓起了掌,还拍着大腿。

    隐隐约约的,总感觉,这次李景霖获奖的可能性极大。

    而这句话,若是被李景霖听到了。

    那必然会说一声,肯定直接拿下。

    哪怕,这只是一个提名晚会,正式揭幕奖项获得者,还得等下次。

    但依然会十分确定。

    “阿霖,这些对手你怎么说?”

    “我怎么说?”

    听了洛诗瑶的问话,李景霖撇了撇嘴,摇摇头。

    “根本没有压力,这已经名牌了。”

    倒不是说其他游戏的音乐差。

    实际上,在李景霖看来,这些提名的游戏音乐,都是十分优秀的。

    可还是那句话。

    你得看这作品,在拿奖方面有没有优势。

    音乐的欣赏从来都是很主观的,若是单纯靠主观去评选,那没有任何一个获奖作品能够真正有说服力,哪怕是全民投票。

    全民投票只能说你很火,但证明不了伱有多好。

    像是生日歌,或是很大一部分耳熟能详的歌,火,是因为赋予了音乐之外的含义。

    在一首音乐仅是音乐,没有被赋予其他内涵的情况下。

    火仅仅只能说明欣赏门槛很低,仅此而已。

    所以,很主观的欣赏音乐,是无法做到在奖项中客观的。

    就必须要有客观的评选规则。

    即“开发性”“创新性”“技术层面”“文化与思想层面”等影响因素。

    其中,主观欣赏音乐的元素,虽然仍然重要,但并不是占据主导地位的。

    【悦耳度or记忆点】

    人受到的教育不同,社会经历不同,大脑的细节也未必相同,思维更是千奇百怪。

    所以,在音乐信息的刺激下,反应也是不一样的。

    你觉得很有记忆点,很悦耳,但有的人就觉得没感觉,平平无奇。

    所以,这方面的信息,只能作为参考,难以完全依靠这一点来进行评判。

    虽然其他的游戏音乐也很优秀。

    但这些音乐的层次,很难上升到人文层面。

    哪怕就是上升到了人文层面.

    也根本没法和李景霖这次的作品相比。

    觉得自己这次必拿奖。

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