sp; 分别对应了游戏本体。
以及两个同名DLC。
在音乐所有的细节制作完毕,发给育碧那边的人后,便告一段落。
后面的工作,便只需要去往北地,找一位沃利贝尔,唱响古北欧语即可。
至于李景霖自己,只需要审核一下最终的录音版即可。
而这一段的工作,也完成的十分迅速。
或许看起来有点难。
但实际上,对育碧那边找的沃利贝尔来说,却是专业对口。
“育碧一直都是量大管饱的。”
暂时结束一个项目的正式工作后,李景霖也忍不住感到有些乏累。
倒不是真的累,但就是有种结束以后的“疲乏”。
看了一眼《艾尔登法环》的项目表,李景霖一拍脑门。
这也不是什么小工程。
和育碧那边量大管饱一比,也不知道为啥,老贼的游戏这次也突出一个量大管饱。
目前,在整个游戏所有需要的音乐中,排除碎片化的单纯场景渲染外。
能够成曲,并且编入专辑的
就有足足58首。
“难不成,这宫崎瑛高在育碧学到的就是量大管饱吗?”
李景霖挑了挑眉。
虽然工作量不小,但心情还是很不错的。
之所以要给单机游戏制作配乐。
一来,是因为单机游戏其实有时候更容易成为一部艺术品。
而其次,便是这游戏发售时,不同的版本了。
大部分人选择的一般是普通版,或者说是标准版。
玩的喜欢了,便会入手DLC。
如果真的是特别喜欢,并且一看预告就爱上了,或是一些老粉,是很有可能购买数字豪华版的。
这样的豪华版,甚至可以包含数字版本的设定集,攻略,背景故事,角色设计手绘,以及游戏原声大碟的。
其中,这游戏原声音乐,能够为创作者本人带来极大的好处。
近些年来。
音乐界,对于游戏音乐也是越来越重视了。
甚至于很多奖项都开始增设游戏配乐的独立奖项。
随着游戏地位的提升,这代表了游戏音乐在整个广义上,也开始被定义为与“影”“视”配乐同级别的存在。
“接下来,就是全力搞《艾尔登法环》的内容了。”
李景霖从电脑中拉出了几个概念画稿,欣赏起来。
美术和音乐也许是共通的吧。
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