r /> 所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。
这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。
尤其是美工类和音乐类。
这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。
李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后.
另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。
即宣传片的制作!
临走之前。
老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。
“我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”
在这样的情况下。
李景霖自然转化成了工作模式。
打算在最近开始肝起来。
育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。
只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。
这样的调整.
甚至不太需要李景霖亲力亲为。
只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。
真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。
然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。
然后进行预告片的剪辑宣传。
实际上。
若是换了其他的游戏.
或许没什么难度。
只是需要一些时间罢了。
但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。
起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。
各种意义上的阴间。
首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。
然后,便是这剧情的阴间。
刀子数量堪称惊人。
当然。
最恶心的,仍然是分析设计本质。
只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。
简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。
几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩
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