第318章 正常人谁搞这个? (2/5)
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节点二二 ↓

r />    所以,还是有很多玩家,愿意看游戏公司画的大饼。

    这个时候,刚好是建模,CG,美工,以及音乐该出场的时候了。

    尤其是美工类和音乐类。

    这大饼画的到底香不香,就纯看这些人会不会忽悠了。

    李景霖刚刚前往FS社进行了参观,和马丁众人见了个面,拿到了游戏信息后.

    另一边的育碧,便呼叫李景霖,过来给大饼“填个料”。

    即宣传片的制作!

    临走之前。

    老贼自然是不忘给李景霖带点压力过来。

    “我们会早点将目前的架构搞定,到时候李你来试着玩一玩样本,我们这边的预告片也快要开始了。”

    在这样的情况下。

    李景霖自然转化成了工作模式。

    打算在最近开始肝起来。

    育碧这边的工作并不是如何繁忙,毕竟,宣传片上,只需要进行主题曲的展示即可。

    只不过,或许会根据CG剧情,进行一些细微的调整。

    这样的调整.

    甚至不太需要李景霖亲力亲为。

    只需要从旁关注,指导几位学生进行制作即可。

    真正的重压,是赶紧通读《艾尔登法环》各式各样怪物、背景的图片与介绍,然后结合文本信息,对剧情有一个起码的了解。

    然后搞出能够作为主题的音乐,或是音乐动机。

    然后进行预告片的剪辑宣传。

    实际上。

    若是换了其他的游戏.

    或许没什么难度。

    只是需要一些时间罢了。

    但这《艾尔登法环》明显就不一样了起来。

    起码,从配乐制作的角度来看,给出的这些信息.非常的阴间。

    各种意义上的阴间。

    首先是怪物的设计阴间,但你不得不去细看,分析美学构成,更是需要在这半拉克几的谜语人式文本中提炼内容中心。

    然后,便是这剧情的阴间。

    刀子数量堪称惊人。

    当然。

    最恶心的,仍然是分析设计本质。

    只能说马丁和老贼的合作,的确含金量十足。

    简简单单的一个“艾尔登法环”的形象设计,想要明白设计理念和逻辑,就需要相当程度的神秘学知识。

    几块boss身上的大卢恩符文,配合卢恩

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