sp; 破大防。
直接绷不住。
很难想象,这么一个简短的故事,会对自己产生这样的冲击力。
“好样的,马丁,好样的,老贼。”
李景霖深呼吸一口。
很好,这游戏,怕不是全都是刀子。
蓦然。
李景霖突然意识到了。
老贼好像是剑风传奇的骨灰级粉丝。
叙事方式以及对待作品创作,是深受剑风传奇影响的。
“剑风传奇你害人不浅!”
大体的设定,李景霖是有了一个粗浅的了解。
艾尔登法环破碎,巨大的bug下,导致交界地人不人鬼不鬼,到处都是残缺与扭曲。
主角,是褪色者,目标,是收集大卢恩,成为新的艾尔登之王。
完全可以想象的到。
在法环破碎以后,这是个什么样的世界。
嗯,这不仅很马丁,还很老贼。
但不得不说。
这样的世界,面临这样艰难的挑战。
从啥寄吧不是开始,开局一条内裤,装备全靠打。
一步一步的通过成百上千次的死亡。
龙王,半神,英雄,王者,黑暗生物。
击败无数的强敌。
最终成为艾尔登之王。
即使只是配合极少的信息,便已经能够感受到其中的波澜壮阔。
李景霖是有种预感的。
配合老贼独特的魂游戏游玩体验,若是能在叙事,艺术,做到史诗与宏大的话。
是真的能够做出真正卓越的艺术品。
剑与魔法这种西式魔幻题材的作品,做的人不少,而暗黑魔幻,做的更是不少。
可目前来说,能够拥有魂类难度,真正意义上,以凡人之躯,去面对体型完全不对等的半神与巨龙,让玩家也成为这宏伟史诗一部分的游戏.
却真的很少。
因为,绝大部分的厂商,是会注重玩家的游戏体验的。
但老贼不一样。
老贼的说法是
“你先通关再跟我聊游戏体验。”“你别管前面虐不虐,你就说赢了以后爽不爽吧。”
换句话来说。
种种条件影响之下。
 
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