第311章 “你要不要也来看看?” (4/5)
本站域名 【m.64sw.com
如果遇到没有章节内容的情况,请尝试换个浏览器阅读
换源:
节点二二 ↓

p; 之所以魂系列能拥有一票真实的死忠,完全是因为其独特的美学。

    暗黑美学。

    审美有高低,但是无对错。

    区别,只在于不同人审美趣味与素质高低区别罢了。

    暗黑美学之所以能够以“丑”,甚至是“畸形”为美,只是体验了人们渴望另类事物的心理,或许老贼的作品充斥着很多邪道,但本身就可以作为一种极端的反面事物,用以衬托出真正的美。

    在一个绝望的,充满了恶意与黑暗的世界里。

    一点希望的火苗就足以令人产生巨大的震撼。

    “只有风暴才能击倒大树。”

    在黑魂3中,玩家遇到了一位蠢萌友好,外形也有些搞笑的洋葱骑士。

    其性格,言语,在黑魂的世界中,无疑便是黑暗中的一缕火光。

    但在现实的交织中,洋葱骑士拿出了他老朋友巨人王留给她的暴风剑,帮助玩家击杀他已经发疯了的巨人王,然后自杀在了巨人王的房间里。

    帮助一个朋友,击杀另一个遭受折磨,并且发疯的朋友。

    在绝望中,希望难能可贵,碾碎这一点希望,迸发出巨大的绝望。

    黑暗的冰冷中,或许一点点的温暖,就足以令人记忆犹新。

    暗黑美学正是这样的。

    除了以最大的黑暗与绝望,令人能够感受到真实世界的美好外。

    它往往可以无限放大一些原本被人忽略的“美”。

    魂系游戏的折磨正是来源于此。

    或许。

    在别的追求更强刺激的无双游戏里,杀一个小兵,不会有半点波澜。

    可在魂系游戏里,仅仅只是在三狗屠神大阵里活下来,击杀了路过的剑圣杂兵

    都能获得超出预期的巨大快感。

    是的,杀小兵的快感,甚至超越了其他游戏杀boss的快感。

    游戏是为了快乐的。

    折磨只是体验快乐之前的一个手段。

    前面负反馈有多重,只要有了正反馈,那正反馈就会加倍。

    之所以宫崎瑛高擅长折磨,喜欢折磨。

    其实,无非就是想要玩家通过磨练自己的耐心,勇气,斗争精神,一遍遍的尝试令自己恐惧的事物,然后战胜它。

    这个过程的确会有巨大的不适,压抑,痛苦。

    但成功以后,玩家才能真正的化身为奥德赛,去亲身经历一场令人震撼的真正史诗。

    是的。

    史诗级演出,让游戏成为震撼人心的史诗,是很多游戏制作人都想做的。

    只不过,在其他的游戏厂商愈发注重CG表演外。

 

本章未完,请点击下一页继续阅读

我一个国家队,混娱乐圈很合理吧最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/woyigeguojiadui0hunyulequanhenheliba/read/97/664.html !64书屋,有求必应!