第302章 你的音乐也得会读指令。 (1/4)
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节点二二 ↓

      “吓死?”

    克里斯眼前一黑。

    不由得想起了以往玩游戏的经历。

    你别说。

    的确有过类似的经验。

    游戏制作人有时候会有不少恶趣味,会时不时的在某些个地方给玩家一点惊吓。

    尤其是开放世界RPG类的游戏。

    既然是开放世界,那就一定有惊喜,当然也会有惊吓。

    就比方说刺客信条的上一款游戏,奥德赛。

    如果处于悬赏状态,又无意间走到了一些距离悬赏佣兵近的地方。

    是会直接吹号角,嗡的一声,然后半路跳出来一个红头像直接拔刀砍你。

    别说。

    这怪未必很可怕。

    但突然嗡一下,若是在溜号的时候,的确是会一激灵。

    “对的,吓死玩家。”

    李景霖点了点头。

    “比方说”

    “有意识的一些游戏内机制或者阶段的倒数!”

    “倒数?”

    克里斯总感觉自己仿佛抓住了什么重点一般。

    但仍然感觉隔着一堵墙壁。

    要悟了,好痛,脑子要长出来了。

    但只长了一点点,完全没长完。

    “是的。”

    听着学生们的问题。

    李景霖点了点头。

    脸上都不由得出现了一丝坏笑。

    其实,从《巫师3》刚接触游戏配乐的时候,李景霖就挖掘出了配乐的更多乐趣。

    将“负面”情绪通过游戏体验灌输给玩家。

    真的寒棒。

    “通过读条的形式,让玩家们隐约意识到一些问题所在,而从这个时候,其实就已经开始从各个方面,提升玩家的紧张感,为后续的内容做下铺垫了。”

    “这样,玩家们虽然知道,这倒数读条结束后肯定有点大事情发生,但反而是知道,才最难受,你们要明白,悬在头顶上的剑才是最吓人的。”

    说到这里。

    李景霖便给学生们讲述了几种游戏里常见到的机制。

    “比方说,boss战的地形并不正常,可能是冰原海洋,岩浆,或者是毒雾?”

    “或是boss在固定时间内,是比较容易打的阶段,固定时间到了会疯狂加强。”

    “亦或是反着来。

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