第289章 八百万美刀高薪聘请。 (1/6)
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节点二二 ↓

      莱奥有些发懵。

    在亨利克与老马的介绍下,莱奥早就有意来联系李景霖了,只是一直没什么好机会罢了。

    游戏界内,李景霖的名气可真的是相当之大。

    《巫师3》dlc血与酒的崭新配乐,让这些游戏界人士好好的了解了一把什么叫“东方人写的西幻音乐”。

    那种味道,来的甚至比本地人都要强烈。

    莱奥自然会很想促成与李景霖和合作。

    所以,在和李景霖见面之前,莱奥想了很多说服李景霖的方式。

    在刚刚吃饭的时候,莱奥就觉得提的太着急不太礼貌,不想唐突李景霖,于是一直忍着没说。

    原本的打算。

    是带着李景霖参观一圈公司,展现一些内容。

    然后再提出来。

    可万万没想到。

    自己做好了百分之百的准备,一鼓作气,刚准备开始。

    就已经结束辣!

    “李先生,你不问问待遇什么的么?”

    莱奥犯了毛病。

    这种话,其实不太适合在这个时候说。

    既然李景霖清晰的表达了合作意像,那直接带着人参观一圈,然后聊一聊项目内的东西。

    然后再提待遇,让人对工作有一个基本的估算,这才好谈,而且更自然。

    只不过,莱奥有点懵。

    话说出口,莱奥才意识到,自己有点子问题。

    “啊,没事,先看看。”

    李景霖呵呵一笑,倒是也没说什么。

    待遇上面,李景霖还真不会有什么担心。

    正经的游戏大厂,对待游戏音乐的态度都是极为用心的。

    说句不夸张的话。

    一部游戏,其游玩时的体验感。

    在于游戏性,故事性,画面,音乐。

    游戏性与故事性这玩意,一般是需要较长游戏时间去体验的。

    比如优化,任务模式,可玩性,操作方式,各种战斗或策略系统,故事的剧情等等等.

    而一开始。

    能够令人感兴趣,想要试着玩一玩,以及这游玩起来以后的第一时间第一体验。

    几乎全都在于画面与音乐。

    之所以将游戏称作第九艺术。

    除去故事的文学性外。

    那一定就是画面中,人物,风景,建筑的美术体验,以及配乐上的音乐体验

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