第262章 已经完全是师傅的形状了。 (1/7)
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节点二二 ↓

      影响情绪的这一手。

    正是李景霖的拿手好戏。

    也是其成名的原因之一。

    音乐是给人娱乐,给人服务的。

    那么如何服务呢?

    真的只是听着好听吗?

    那显然不是的!

    因为,好听,不好听,有感觉,没感觉。

    这个东西,每个人的感受都不一样。

    正如一千个读者就有一千个哈姆雷特一般,你没有办法让所有人都说某个音乐作品“好听”。

    所以。

    目标就绝对不能放在这个方向。

    而是应该放在“情绪的引导”之上!

    李景霖认为。

    绝大多数的人听音乐,并不是单纯的为了好听,而是为了“体验感”。

    好听,只是体验感之一,却绝对不是全部。

    服务于体验感才是最为重要的事情。

    无论是高燃时刻的激情,战斗时刻的紧张,危险时刻的压抑,还是恐怖,忧伤

    引动情绪,增加听众的体验感,才是最关键的问题。

    哪怕就是不涉及到影视动漫,不涉及到游戏的纯粹音乐。

    也是需要服务于这种“共情”体验的。

    着重叙事是此,哪怕是恶搞音乐也是如此。

    “听众的体验感,尤其要放在最前面。”

    “你一定要清晰的知道,你的听众,想要的是什么。”

    李景霖详细的对学生展开教学。

    “有的,是听你音乐中的故事的,有的,则是过来放松的。”

    “而你的音乐,有时候会服务于日常的休闲发呆,或是游戏,或是影视。”

    “找准你听众需要的体验,是成为演奏家的关键。”

    “我懂了!”

    许欣眼前发亮。

    和刘晨阳对视了一眼,不由得连连点头。

    比方说,一次传统的古典音乐会。

    大家都知道,听众们来到古典音乐会中,大都是听你怎么去用音乐语言来讲述一个故事。

    这就和读故事是一样的道理。

    AI读故事,永远会令人反感,而合适的声情并茂,却十分令人有代入感,能够轻易的配合剧情,便引导听众的情绪。

    音乐演奏一样如此。

    所以,音乐家们才会要

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