第172章 枪如掠火云将军! (4/7)
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节点二二 ↓

bsp;看到这火热的宣传趋势。

    李景霖很满意。

    或许和很多游戏一样。

    周边文创搞的特别好,但游戏本身优化的跟屎一样。

    不过那是游戏的事情。

    李景霖一个搞音乐的,自然也没法对游戏内的东西指手画脚。

    选择什么游戏去合作。

    也是有具体要求的。

    而这个要求,从来不是看你这个游戏是否有游戏性,更不是看你这个游戏本身会不会有什么优化问题,推广传统文化的文创活动,看的主要是热度,广度,以及游戏模式配套的植入形式!

    之所以会在那么多合作项目中,首先选中农药,是有原因的。

    一来,人多。

    农药这个游戏,突出的特点便是玩家众多,玩家多,便也代表宣传面广。

    尤其是农药玩家的群体画像。

    初中生,高中生,大学生,以及工作不久的青年群体。

    这些个年龄阶段绝对是主力。

    青少年。

    是最需要艺术熏陶的年龄阶段!

    其二便是游戏模式的特殊性。

    每一次新角色登录游戏,在下一个角色登场之前,这段期间,登录大厅是会对角色主题曲循环播放的。

    而且,农药游戏本身就十分的碎片化。

    想玩的时候掏出手机玩两局。

    这就十分关键了。

    每次提米,每次打开。

    登录大厅的角色曲,都可以不停的对玩家展开洗脑循环。

    而且相比其他也可以不断循环的游戏配乐来说。

    这游戏大厅的角色主题曲,明显更加直接,并且更加具有明确的主题中心性,音乐的标题性,音乐的存在感,都是极强的。

    文化熏陶这玩意是个长期的活动。

    可不是一部作品,我听一遍,那就是被熏陶了。

    真想让人感受到一种文化的美学,是需要长期的,长此以往的去接触。

    在当下的游戏市场里来看。

    现象级的游戏,并且能够占据不少碎片化时间的游戏.

    除了正在大火的《阴阳师》外,分庭抗礼的,也就只有《农药》了。

    果不其然。

    在作品推出后。

    这热度,堪称炸裂。

    看着这疯狂的人气量,以往习惯了古典音乐圈内热度的赵明雅,直接看呆了。

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