第249章:碾压!诛心! (3/10)
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节点二二 ↓

sp;“说得好,但是毫无意义!”

    “你们这是自寻死路!”

    “你出生的那天,整个洛丹伦的森林都在低语着这个名字:阿尔萨斯。”

    这些经典对白也耳熟能详。

    而林逍在《诛仙》里面几乎是复制这种打法,整个游戏里面,有三段大型CG动画。

    光这三段大型CG,就花几千万!

    当然,这肯定是比不上《巫妖王之怒》2000万美元的成本。

    但就这个成本,在国内游戏界已经完全绝无仅有了,甚至在世界范围也是非常疯狂的了。

    吴灵兮还是玩过《魔兽世界》的,都已经被震撼到了。

    而此时国内几乎所有玩家,可是都没有玩过《魔兽世界》的,也没有经历过这种画面震撼洗礼。

    顿时间……

    参加封测的玩家,直接就被这开场的CG动画给彻底震撼惊艳到了。

    甚至有一种毛骨悚然的感觉。

    我艹!

    这个CG动画,直接秒杀无数的动画电影啊。

    这个质感,这个画面,这个史诗感。

    尤其是对仙侠奇幻世界的描绘,太惊艳了。

    对于这个CG的剧本,分镜头,林逍真的是否了一次又一次,差点要逼死闪电游戏里面的美术团队了。

    因为他是真的吃过细糠的,所以要求尤其高。

    想要把书本中描绘的世界完全展现在画面上,真的是非常非常难的。

    魔兽世界算是做到了,还有一个也做得很好,那就是《权力的游戏》。

    但是最最让林逍惊艳的是《艾尔登法环》,那里面的世界真的是奇幻世界之最,真的是把书本中描绘的世界完美展现出来,甚至还超过了想象。

    比如地下世界永恒之城,又比如猩红腐败的那个世界的地图,当时真的给林逍带来了巨大的感知冲击力。

    就这样一轮又一轮的否定,然后一次又一次提出自己想要的画面,想要的世界,配合公司最优秀的美术设计师,才终于把这些CG的分镜头定下来。

    把《诛仙》里面奇幻世界给具现化了。(类似于《黑神话悟空》的奇幻感,甚至更残忍一些)

    目前很多玩家对仙侠游戏画面概念,几乎都来自于单机游戏《仙剑奇侠传》,当然不是说它不好。

    而是说这些游戏都有一个缺点,过于追求唯美画面,追求仙气飘飘的感觉,会失去真实感,特别纸片人的感觉。

    甚至后面的剑三,也是这样的。

    哪怕再后面的《燕云十六声》还是这样的。

    真正脱离了这种东方唯美虚假感的游戏,《黑神话悟空》肯定算是了。

    当然,闪电游戏的《诛仙》很难完全脱离这种虚假唯美感。

    

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