第十章 迷宫惊魂,自己困自己 (2/4)
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节点二二 ↓

;  他从自己的储物爪环里,取出了一块最小的、品质也相对普通的混沌铁精碎屑,又捡了一小块自己洞府里最常见的、灰扑扑的混沌岩石。然后,他模仿着那个三角形的样式,用爪子在原先印记旁边,也刻下了一个稍小一点的三角形。不过,他在三角形中央没有点圆点,而是将那块混沌铁精碎屑和灰岩石块,并排放在了三角形中央。

    他的想法很简单:用相似的图形表示“收到并理解”,用回赠两种不同的物质,既表示“回礼”,也隐晦地传达“我在这里,这是我的东西”的意思。至于对方能不能理解,就看造化了。

    做完这一切,李平安退到洞府角落,心情复杂地等待着。时间一点点过去,洞府内寂静无声,那个神秘的“邻居”似乎并没有立刻前来查看的打算。

    这种悬而未决的等待最是煎熬。李平安决定做点什么来分散注意力,同时进一步增强自保能力。他想起系统之前提过的“迷宫”概念。

    “系统,你之前说我挖洞缺乏规划,容易挖出迷宫困住自己。现在洞府下方情况复杂,那个‘邻居’又神出鬼没,我们能不能……主动制造一个可控的迷宫?不是用来困自己,而是在洞府下方和周围,构建一道地下的、复杂的缓冲与警戒区域?”李平安提出了一个大胆的想法。

    【概念可行。】系统似乎对这个提议颇感兴趣,【将无序的挖掘转化为有意识的土木工程,符合‘苟道’中积极防御的理念。可发布相关训练任务。】

    【触发生存技能任务:构建初级地下防御迷宫。】

    【任务要求:】

    【1.以现有洞府为核心,向下及侧方规划并挖掘至少三条长度超过五丈、彼此部分联通的曲折通道。】

    【2.在通道中设置三处以上可控制的简易陷阱或障碍(如落石机关、狭窄卡口)。】

    【3.确保至少有一条隐蔽的安全撤离路径。】

    【任务奖励:基础陷阱制作知识、迷宫结构感知(微弱)。】

    “接了!”李平安干劲十足。与其被动担忧,不如主动经营自己的“领土”!

    他首先趴在地上,用爪尖蘸着灰尘,在相对平整的地面上勾画起来。圆心代表主洞府生活区,然后向外画出几条蜿蜒的、带分叉的线条,代表计划挖掘的迷宫通道。哪里设计死胡同误导,哪里设置交叉路口,哪里预留狭窄的“一线天”卡口,哪里挖掘垂直的“陷坑”并伪装……他尽可能运用自己有限的几何知识和前世玩过的迷宫游戏经验。

    规划完毕,他选择从生活区一个不显眼的角落开始,向下倾斜挖掘第一条通道。这一次,他刻意控制着方向和曲度,让通道并非直线,而是每隔一段就有一个小幅度的转折。同时,他利用【震动解析】和【洞府结构感知】,小心地避开明显的地质薄弱带和可能靠近天然岩洞的方向。

    挖掘变得有目的性,也更具挑战性。他需要时刻想着整体的迷宫布局,确保通道的走向符合设计,还要留意挖掘带来的结构稳定性问题。有几次,他挖着挖着就偏离了预设路线,不得不回填修正,或者调整整体规划。

    【解谜任务:不破坏整体结构的前提下,将偏离的通道与主规划重新合理连接。】系统适时发布了子任务。

    李平安像个初学绘图又总画歪的孩子,挠着头,盯着自己挖出的“杰作”和地上的“蓝图”,苦思冥想。最终,他灵机一动,将一条挖偏的通道尽头拓宽,做成一个小的“石室”,然后从石室侧面再开一条新的通道,绕个弯连接回主路线。这样,反而增加了一个迷宫中的“节点房间”。

    【任务完成,空间感与结构规划能力微弱提升。】系统给予肯定。

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