第八十六章 沉没成本带来的谨慎 (3/3)
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节点二二 ↓

sp;其他一些玩家陆续注意到了这个新的帖子。

    “在游戏内去酒馆喝个酒休息消遣一下,还有这些规矩?”

    “只是坐错座位,就会被视为挑衅可还行,这让我越来越感兴趣了。”

    “什么,氪金还不能直接当大佬?那我还氪什么金?”

    “同样的角色性能,在手残与高玩的手中,不是一直有两种不同的画风么,我觉得倒是还好。”

    “如果我不小心激怒了这些NPC,在城镇中被杀了,我之后可以练级之后报复这些NPC吗?”

    “不好说,看夜里听风大佬的攻略。”

    “按照这些NPC的真实性,没准你激怒被袭杀之后,可能还会直接被NPC追着杀,让你无法升级,需要重新开号,才能实施报复。”

    “当然这一切都只是猜测,如果有胆大的兄弟,可以去试一试给大家打个样。”

    “重新练一个,沉没成本这么高吗,那还是算了。”

    “这份攻略很有用,感谢夜里听风大佬的分享。”

    这份攻略透露的信息,引起了一些玩家的感慨太真实。

    也让一批本来天不怕地不怕的玩家,考虑到沉没成本,决定先观察观察,暂时不搞事了。

    毕竟其他游戏,随便玩玩可能十几分钟就转职开始到处打怪了。

    可是这个游戏他们想要练到十级,那可真是依靠一次又一次直面死亡的冲击,拼杀哥布林才辛苦提升上来的。

    在他们眼中,这其中付出的精力和时间成本,比氪金几千块还要贵。

    玩家就是这样,如果是一点钱没冲只是取乐随便玩玩,那么随手就可以丢弃。

    可一旦让他们在游戏中投入了一定比例的成本,比如金钱、精力、时间,投入的越多越是难以丢弃一款游戏。

    即使后续的游戏更新,出现一些问题操作,只要不是太逆天,引起大规模愤怒的那种。

    那么只会让一小部分玩家选择退坑,亦或者不再投入更多,不过大多数玩家会选择容忍下来。

本章完

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