界待久了是这样的,会觉得魔法的力量天下无敌。
殊不知,魔法世界的存在,是因为物理世界的需要,只要物理世界认真,任何魔法都无法生存。
DEI?
需要你正确的时候你至高无上,不需要的时候就是路边一条。
更何况,李灿是档员这件事,虽然放在灯塔确实还挺炸裂的,但若是真爆出去,后果是当真严重。
严重点不在于具体的身份,也不在于多大的争议。
而在于李灿与DP乐队那种离谱的人气与影响力。
或许会损失一些粉丝,但更多的青少年粉丝只会觉得这是偶像的标志,也会想着和偶像变的一样酷。
学偶像搞同样的纹身,这都只是小意思。
真要把有样学样玩到这个领域,那不炸了吗?
森格尔可不敢想象,万一哪天回家,自己家的小孩突然来一句“dady,李真的好酷,他是档员,我也想入档。”
那保准眼前一黑不省人事。
一场风波.闹不出风波。
游戏圈的讨论依旧火热。
只是,许多玩家并未发觉,只是通过预告片所展示出来的音乐运用,让李灿的相关成为了当下音乐行业的爆款话题。
大牛纷纷入场,一些论文的查阅次数甚至可以在短时间里便达到数千。
就连引用次数都能达到以百为单位。
数千的论文查阅,听起来数字似乎并不高,但实际上,只有在学术领域摸爬滚打的才知道这样的查阅数字有多么离谱。
短时间的数千次查阅,数百引用。
这只有在热门学科基础进步,掀起学术热潮时才可以达到的。
纵观整个论文界,能够在十几年里达成上万次引用,大几十万甚至破百万浏览的论文,已经不太属于人间的范畴。
但饶是这些论文,往往也需要巨量的时间来进行发酵。
这甚至还不是李灿自己发布的论文,纯纯只是针对分析。
分析的作者,业内人士都不陌生。
圈内耕耘几十年的老一派游戏音乐作曲家——鲁道斯。
论文的标题为《从电子游戏音乐传播理论来看,主题互动性音乐在游戏中的应用研究——以李灿整体艺术思维下,不断升级迭代的游戏音乐所进行的叙事作用为例》
标题很长,但并无水文字之说。
开篇便整理了李灿在游戏音乐上的理念以及进步。
从《Bury the Light》通过表象元素来阐述游戏体验感开始。
《狂龙》结合游戏场景的美学设计,《圣剑路德维希》浸透在音符中的艺术体系表达,《黑猴》中《屁》在文化背景上的深度联系与多重暗喻。
旋即简单粗暴的对本次赛博朋克游戏下,《夜曲》六小节进
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