第435章 命名公式【李灿架构】的诞生! (2/5)
本站域名 【m.64sw.com
如果遇到没有章节内容的情况,请尝试换个浏览器阅读
换源:
节点二二 ↓

界待久了是这样的,会觉得魔法的力量天下无敌。

    殊不知,魔法世界的存在,是因为物理世界的需要,只要物理世界认真,任何魔法都无法生存。

    DEI?

    需要你正确的时候你至高无上,不需要的时候就是路边一条。

    更何况,李灿是档员这件事,虽然放在灯塔确实还挺炸裂的,但若是真爆出去,后果是当真严重。

    严重点不在于具体的身份,也不在于多大的争议。

    而在于李灿与DP乐队那种离谱的人气与影响力。

    或许会损失一些粉丝,但更多的青少年粉丝只会觉得这是偶像的标志,也会想着和偶像变的一样酷。

    学偶像搞同样的纹身,这都只是小意思。

    真要把有样学样玩到这个领域,那不炸了吗?

    森格尔可不敢想象,万一哪天回家,自己家的小孩突然来一句“dady,李真的好酷,他是档员,我也想入档。”

    那保准眼前一黑不省人事。

    一场风波.闹不出风波。

    游戏圈的讨论依旧火热。

    只是,许多玩家并未发觉,只是通过预告片所展示出来的音乐运用,让李灿的相关成为了当下音乐行业的爆款话题。

    大牛纷纷入场,一些论文的查阅次数甚至可以在短时间里便达到数千。

    就连引用次数都能达到以百为单位。

    数千的论文查阅,听起来数字似乎并不高,但实际上,只有在学术领域摸爬滚打的才知道这样的查阅数字有多么离谱。

    短时间的数千次查阅,数百引用。

    这只有在热门学科基础进步,掀起学术热潮时才可以达到的。

    纵观整个论文界,能够在十几年里达成上万次引用,大几十万甚至破百万浏览的论文,已经不太属于人间的范畴。

    但饶是这些论文,往往也需要巨量的时间来进行发酵。

    这甚至还不是李灿自己发布的论文,纯纯只是针对分析。

    分析的作者,业内人士都不陌生。

    圈内耕耘几十年的老一派游戏音乐作曲家——鲁道斯。

    论文的标题为《从电子游戏音乐传播理论来看,主题互动性音乐在游戏中的应用研究——以李灿整体艺术思维下,不断升级迭代的游戏音乐所进行的叙事作用为例》

    标题很长,但并无水文字之说。

    开篇便整理了李灿在游戏音乐上的理念以及进步。

    从《Bury the Light》通过表象元素来阐述游戏体验感开始。

    《狂龙》结合游戏场景的美学设计,《圣剑路德维希》浸透在音符中的艺术体系表达,《黑猴》中《屁》在文化背景上的深度联系与多重暗喻。

    旋即简单粗暴的对本次赛博朋克游戏下,《夜曲》六小节进

本章未完,请点击下一页继续阅读

文娱:你就是这么玩音乐的?!最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/wenyu0nijiushizhemewanyinlede00/read/97/483.html !64书屋,有求必应!