; 李灿问这个任务相关的次数虽然也不少,但远低于小皇歌的运用。
到底是在意什么,查尔斯不好说,反正是不能说的。
已经将宣传片打磨完成,彩蛋这些并不急,大家都十分在意宣传结果。
还是先将这一关给过了再说。
“全球范围内同步进行预告宣发,波兰下午三点二十,夏国晚上九点二十,灯塔上午九点二十。”
查尔斯看了一眼手机,已然来到了洛杉矶时间上午八点半。
九点开始游戏展,预告片的播放在九点二十。
事实上,大型游戏公司的宣传逻辑与小公司是截然不同的。
只需要发布一条预告片即可。
作为世界范围里鼎鼎大名的游戏公司,自然会受到无数玩家与媒体的关注。
有了动作,各大媒体与玩家这么一转载,马上便能有热度。
但由于大公司的大制作游戏项目很大,甚至会存在当地官方进行投资,游戏信息的首次亮相是不可能如一根野草般说发就发,都会配合各式各样的游戏展。
参加大型的游戏展,然后约定好分配的时间段。
在游戏展中进行预告片播放,首次公开,向业内宣告游戏的发布信息。
关于游戏宣传相关已经完全布置完毕,只等给玩家们一轮惊喜。
后台数据还需要几天才能进行反馈,但作为主管之一,查尔斯非常想看一看发布后的一些玩家评论与现场玩家同行们的反应。
正因如此。
李灿和查尔斯一行人才会出席游戏展。
进入会场,李灿看到了熟悉的人。
游网的老杨也带着团队前来。
待在观众席入座时,李灿便带着查尔斯走向老杨。
“来,给你们介绍介绍”
查尔斯和老杨打量着对方。
事实上,两款游戏的发布时间未定,参加游戏展这种事性质也不同。
《赛博朋克》是首次公布,最新的预告,而《黑猴》却早已公告,只是因为其是夏国单机,并且是新公司,参加这种世界向的游戏展便相对较晚。
总的来说,不存在竞品关系,两人之间的气氛便十分和谐。
李灿看了看老杨,又看了看查尔斯。
左右手一手一个,两边都是自己金钱的翅膀。
可这只是开始。
后续,又有不少熟人走入会场,只是因为区域过远,游戏展又即将开始,便没有急着上前打招呼,只是打算等结束后再说。
如越做越大的《恶魔猎人》,以及贡献了圣剑路德维希的《咒血猎人》制作团队。
就算是其他没和李灿有合作的游戏公司,在路过时看到是李灿,也均露出了善意的微笑,距离近的
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