“悲哀和麻木都有,但加起来占比不足百分之20,整个作品的总表达风格应该是安静,体现暴风雨前的宁静,整体情绪动态不该太大的同时,尽可能向下波动而非向上,体现在作品里,就是强弱之间的对比,处于P和PP之间。”
“通过以上两种曲谱设计,可以兼容华子的失神与技术略差的感觉,再多那就显得很刻意。”
改谱两小时,过关六分钟。
这句话在李灿身上体现的淋漓尽致。
当成曲效果做出来后,录音师为之惊叹。
若是闭上眼睛只靠听,整首《夜曲》的弹奏已然与李灿本人截然不同,仿佛华子真的活了过来,在安静的余烬餐厅中奏响思绪之曲一般!
“.”
录音师沉默了。
当真是闻名不如见面,待见到真实李灿后,总觉得互联网上的那些吹捧实在是.
太谦虚了!
完全可以再夸大一点。
这样的音乐人只拿来做三首曲子会不会有点浪费?还是说.经费真的不够了?
本着为游戏考虑的建议,录音师给查尔斯发了一条短信。
【真的,Boss,我建议加深与李灿的合作,虽然想让李灿包整部游戏的音乐不现实,但完全可以继续多深入一点,他们可以将真正的音乐文化完美的融入到赛博朋克的世界里。】
滴滴。
接到了短信。
查尔斯只是看了一眼,眼皮子便开始狂跳。
简直废他吗的话!
就放在业内,谁不知道这个道理?
尤其是游戏配乐业界里,李灿更是不二人选。
黑猴的高质量艺术十分具有夏国的思想,或许门槛非常的高,再加上游戏未售,不做参考。
但无论是狂龙还是圣剑路德维希那都是实打实的战绩!
没有任何一家游戏公司可以抗拒李灿配乐的诱惑,不请的原因是请不到,请到了包不全的原因是没有钱。
但.
“不行,我得试一试。”
打定主意,查尔斯打算继续沟通高层,增加合作筹码。
待到了这个层面,便已经不是钱能够解决的问题了,更多的筹码在于后续的合作推广资源,运营,以及相应的一些活动。
而李灿需要深入合作的地方也并不多。
《F小调夜曲》让查尔斯看到了游戏的灵魂,而灵魂,又怎么没有延伸呢?
待沟通结束,已经到了第二天。
李灿完美的完成《夜曲》录制,正打算继续向下推进,便接到了查尔斯打来的电话。
“喂?”
“李,我们决定,继续加强合作深入,你要不要听听?
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