/> 想这么简单就直接成为话事人,那有些想多了。
但完全可以主导“战场在哪”。
要在自己擅长的领域上去碾压对手,所以底层逻辑必须是夏国文化的底层逻辑。
【你懂夏国吗你就乱说,不懂别BB,想BB没问题,来学,学懂了以后再说话,免得让我觉得你无法沟通】
或许在舆论领域上这很想当然,对方双标耍流氓也不是一天两天。
但学术领域中,起码在面子上,还真就吃这一套。
没有定海神针做基础,耍流氓那就真只是纯小丑。
这一套对小国可行,对大国不行。
返本归源。
决定性的一击仍建立在“高度”之上。
文化传播重要的不是对方是否友好,更不是对方抱着什么态度来学,重要的永远是对方到底是否会理解,是否会学。
一旦陷进去,那有的是办法可操作。
只需要打破这“绝对的正确”那就足够了。
在连线后的几天内,李灿一直关注着游戏界内舆论的发展。
正如自己所想。
国内玩家力量不小,但主要是人多,在反对这方面的积极性上还真不至于特别激动,毕竟,夏国人不吃正确这一套。
但国外引起的波澜可就太大了。
这帮游戏玩家跟疯了一样为自己打Call,版本更迭,不断变化。
终于在国外玩家群体内形成了一个十分固有的印象。
【欧美游戏对女性角色的审美只能图一乐,真要看漂亮妹妹还得是亚洲】
退潮之后才知道谁在果泳。
聚焦!
日厂,韩厂,以及夏厂。
从网游到单机,从单人到多人。
扒出来一看,好家伙,那全是正常审美,一个赛一个有特色。
和欧美游戏横向对比一下。
龅牙,雀斑,黑,方块脸,刻板印象,五官失衡。
那真的是不忍直视。
【我们的游戏到底怎么了!以前我们也有自信且美丽的女角色的!】
【制作人是都眼瞎了吗?!】
【为什么亚洲人就能做好女性角色?为什么我们就不行?!】
【我们的游戏完蛋了!】
【为什么就连具有深度艺术内涵的漂亮角色都要被攻击?你们为什么一定要丑化我们国家的女性?!】
【欧美女性不是长这样的!我们的女性也很漂亮!!】
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