第329章 反面教材式的设计,真敢这么自信?! (3/6)
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    而且死了三回直接不玩了。

    “这邀请函是我”

    “老葛,放过自己吧,也放过我们。”

    “.”

    “你只需要考虑音乐与沉浸,我负责玩的考虑的可就多了。”

    “.”

    真他吗有道理。

    葛剑雄醉了。

    自己拿到的邀请函,结果却只得让别人爽。

    偏偏还不能走,就得看着人家玩,看着人家玩的爽,充满羡慕嫉妒的看着人家玩的爽。

    牛!有牛!

    “行,你玩。”

    如葛剑雄这种关注《永恒起源》游戏的音乐人不在少数。

    作为传奇音乐制作人,李灿几乎成了业内的风向标杆。

    无论是玩技术,玩态度,玩思想,玩作品,还是商业化渠道的扩充,都是非常好的学习对象。

    而随着李灿各种动作。

    自然而然的影响到了行业内的一些认知与判断。

    以往对于商业化。

    绝大多数的音乐人,最先想到的,也是需求最多的。

    正是娱乐圈。

    也正是这样商业化的单薄,导致供需不平衡,掌握话语权的娱乐公司自然有恃无恐,漫天要价,压得人死死的。

    不接受压榨?

    有的是人愿意做!

    可DP乐队完全不同,李灿更是完全违反常理。

    与娱乐圈几乎可以说是不太沾边的他们,偏偏就是猛猛赚。

    甚至能左右娱乐圈的音乐风格。

    很多作品不说,很多路人粉甚至认识不到这是“小众的摇滚”。

    李灿很多商业化的方式学不来。

    但不代表没有参考。

    无论是向着动漫,还是向着游戏发展,都让不少制作人注意到了全新的风口。

    游戏音乐。

    在当下,国产游戏似乎正在有着不同寻常的发展。

    李灿最近一段时间里的动作,让制作人的目光完全从娱乐圈上进行转移,只不过,大多数都还在观望。

    一旦黑猴成功,再就业机会可就来了。

    以往游戏音乐的订单很少很少。

    制作人要么穷,要么不重视音乐,再加上游戏项目也就那些,够不上吃的。

    可现在似乎有些不太一样。

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