sp; 仿佛只要带音符的商业行为都会有钱恰。
这便让索尼有了更多的设想。
此时,吉田真一正在东京索尼总部开会,会议上坐着一半的欧美脸孔。
“吉田君,说说现在的合作项目联动设计。”
听到老板发话。
吉田真一点点头。
打开PPT,开始对在场诸位高管汇报起来。
“接下来的项目联动,我将其称为【李君二次元的深度运营】。”
“在《咒血猎人》的合作上取得了圆满的成功,积累了成功经验,深度运营便可以按照计划稳步开展。”
“首先,是旗下游戏《永恒起源》的配乐,在这次合作中,我们将会积极与李君进行沟通,根据游戏的玩法卖点,去打造一个顶级演出的游戏。”
吉田真一的话让在场众人点点头。
游戏市场最怕的就是定位不清晰。
玩家领域中,有的喜欢社交,有的喜欢和其他玩家交互,有的重视游戏玩法,有的重视操作,有的重视解密,有的喜欢探索,其中,自然也有钟情于“演出”的。
在这类玩家眼中,整部游戏就该靠着美术,音乐,优秀的文本剧情,去讲述一个个光怪陆离的故事,技能不需要很多变,但一定要花里胡哨。
难度可以不那么高,但不要打的很累。
主打的就是“享受演出”。
这类游戏,一部分玩家深恶痛绝,一部分玩家非常喜爱。
吉田真一能够精确定位目标群体,进行合作的深入展开,这已然是成功了一部分。
“游戏想要发售,时日早的很,虽然是先做,但要在最晚才能得到反馈。”
“而在游戏上线之前,将会有两部动漫的音乐合作,原本我的设想是进行音乐为主题的动漫,但这样的动漫属小众,和DP乐队在这方面合作似乎会有些浪费。”
“于是,其中一部动漫,我打算从下半年着重推广的IP中进行选择,一定要选择资源最广的热门IP。”
“这样有了足够的粉丝基础与影响力后,就可以展开现实演唱会的联动,动漫IP负责基数,联动演唱会负责运营音乐版块,这样可以联动到主打演出的《永恒起源》游戏之上。”
本章完