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【卧槽!这感觉!】
【我现在就要玩《咒血猎人》DLC《教会猎人》!】
【心里好痒,真的好痒,睡不着了!】
【满脑子都是亚楠,满脑子都是这教堂与血月】
在旋律结束后。
画面回归塔顶绿花圆窗内。
玛利亚女士优雅的坐在正中座位上。
画面暗沉下去。
音乐消失不见。
一道钟声盈盈敲响,画面只显现着本次宣传片的作品名。
【《咒血猎人》资料片:教会猎人】
宣传片太短了,十分短。
甚至只有两分钟。
可这两分钟的体验却让玩家们热血沸腾,仿佛恨不得一同兽化,进入到迷雾梦境中陷入杀戮的轮回。
【买!我他吗买爆!】
【大家别被骗了,只有预告片和CG里主角才会吊的飞起,在亚楠受苦许久的我表示这全都是特技,真正的你只会被boss锤的到处乱窜】
【太有感觉了,这BGM和画面一结合,天灵盖都要被爽飞】
【呜呜呜太感动了,灿哥没骗我,这古神之血绝对没浪费】
弹幕之中。
水友们的言论,透露出宣传片的杀伤力。
事实上,无论是对音乐的喜爱,对看漫画,看电影,玩游戏的喜爱,追根揭底其实都是源自于对情绪的追求。
游戏本质上无非就是与“情绪”的互动体验。
美正是最好的情绪助燃剂,哪怕这个美学显得有些怪诞。
“这简直太棒了,太艺术了,我不懂艺术,但我感觉这个就是。”
稻子老师赞叹起来。
并非是粉丝的滤镜,而是源于真实的感受。
音乐一响,仿佛就来到了黑暗的街市,聆听怪物的尖啸。
化身猎人,直面那些不可名状的怪物与古神,并且与之厮杀。
“一个游戏,从宣传片的选曲与画面,就能生动的展示游戏风格,以及其艺术水准,非常重要,我虽然不懂音乐,但今天,我连麦到了曾与鹅厂游戏合作过的音乐制作人大林老师来为大家分析。”
稻子一拍手。
顿时便让直播间内的观众们激动了起来。
玩家们想的都十分接近,都想要更多的去了解游戏的故事内容,玩法,以及新奇的设定,角色,技能等等等。
能有人在音乐的层面分析故事,这在很多游戏里,都会受到不少粉丝们的好奇与追捧。
很快。
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