第267章 “陕北说书式引导” (4/6)
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节点二二 ↓

sp;必须先有完全体的动漫。

    然后由音乐去严丝合缝的配合动漫镜头的变化,为其增加情绪效果。

    双线并行则更是艰难。

    即。

    音乐与画面描述两个故事,但这两个故事息息相关,彼此缠绕。

    属业内难度最大的艺术融合方式。

    既然游戏体量大,又有想要输出东方美学艺术的想法。

    那必然要将强度拉满。

    任何形式的东方审美表达都需要做。

    因为,以往东方的故事,是由他们西方人,或者由小日子这种学歪了的奇怪徒弟去讲的,异味感与刻板印象自然十足。

    无论是DC还是MV漫画里,涉及到夏国的内容都在显示这一点。

    很多编辑其实没有坏心,单纯是认知产生了巨大偏差而已。

    可现在,东方的故事要由夏国人自己去讲。

    “灿哥,不如你先来我们工作室?我们工作室已经在打磨动漫相关的角色形象设计了,来瞅瞅?”

    “没问题。”

    李灿一口应下。

    只是过了一夜。

    便同孟鑫前往上沪工作室,于工作室中,见到了动漫前期制作的许多设计图与设计稿。

    对应着游戏内剧情。

    孟鑫开始对李灿介绍起各自形象设计来源。

    黑猴的动漫,不会出现在正戏之中。

    而是作为每一章节的结尾。

    在击败每个章节的最终boss后,获取章节奖励前,有个总结。

    通过音乐与动漫的艺术表达去总结每一章的思想,特意展示东方艺术。

    所以,动漫角色形象,是和游戏内建模有区别的。

    翻看形象设计。

    第四章【曲度紫鸢】。

    刚做完这一章的音乐作品,自然熟感十足。

    李灿看到一个白毛帅哥,好奇的开口问道。

    “嗯?这是谁?八戒天蓬时期的形象吗?”

    “不是,天蓬是这个。”

    孟鑫递来设计稿,是一位有着些许胡茬老实憨厚的庄稼汉子。

    “原本是想着设计帅一点,和猪形象作对比的,但这一章的内核是强压之下男女爱情身不由己的内核,再加上八戒和紫蛛儿映射男耕女织形象,所以我们设计的是庄稼汉形象。”

    “嗯,很细节,那这白毛是谁?”

    “不知道,很可能是我。”

    “?”

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