第264章 杨吉获得了启发,门不能从这一侧打开。 (2/5)
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节点二二 ↓

br />    但当半血进入二阶段后。

    路德维希看不出人类面容的驴脸,眼神变的清澈。

    濒死之际,路德维希找到了弥漫月光的圣剑,兽化者重拾人性,回想起曾经的信仰与理想,感叹“原来你一直与我同在,我的人生导师,引导我重拾人性,找寻光芒”。

    和其他boss二阶段狂暴不一样。

    路德维希的二阶段反而会非常好打。

    疯狂消失,一招一式充满着章法,在举起大剑行战士礼后,扭曲的兽化怪物却如战士一般挥舞着战技,与玩家进行最后的战斗。

    只是杀意并不明显,似乎是想让玩家让自己解脱,也似乎是传递。

    路德维希只是展示着他身为人类时的招式。

    在击败路德维希后,玩家与仅剩一个头的他进行对话,他会在感慨后哀嚎,可一旦穿上教会服饰后,他会问“你曾目睹光明吗?我的教会猎人,是否都成为了充满荣耀的坚强战士?”

    如果玩家选择善意的谎言,告诉路德维希“是”,则会获得圣洁大剑。

    这种设计,让杨吉顿时脑洞大开。

    李灿对这段故事的敏锐把控,也让在场的两人都直呼离谱。

    一开始面对兽化的路德维希。

    音乐的制作,一开始需要以不和谐音程进行暗示,增加不安与诡谲的氛围。

    力度反而不需要太大,节奏需要“冷静”下来,缓缓叙述,但音程关系的和谐程度却需要“疯狂”,极大增加扭曲感。

    这样才能体现兽化后失去个人主观理想的空洞。

    而在二阶段,路德维希重拾人性。

    回想起荣耀战士的一切。

    此时的路德维希,虽然外表是疯狂的兽化形象,但内心却是人性的冷静。

    音乐便应如李灿所言。

    主体要相当的冷静,音程关系与优美度反而需要上升,更加凸显“人”的内在。

    但在情绪的表达上,则需要以“疯狂”展示,而非音程关系的扭曲,去勾勒外表,以及隐喻暗示背后教会的行为疯狂。

    只有在这种情绪引导的反差上做到无比清晰,才可以配合这段剧情设计,人物角色形象设计,以及整体战斗流程中反常理的设计相互吻合。

    “先无意识,再找回理智.”

    杨吉脑海中有了个点子。

    突然觉得在《黑神话》里也可以加入类似的反差设计。

    “精神共振,这是这一段的精髓,如果能在情绪最为高涨的情况下,将理智与癫狂的音乐意像拧成一股旋律,并且进行规整化的冷静旋律设计,以音色增加摩擦感来表达癫狂”

    “对!李君!精神共振,就是要的这个共振!”

    听闻李灿的话。

    吉田真一异彩连连。

    

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