第235章 至臻皮肤的诞生 (1/6)
本站域名 【m.64sw.com
如果遇到没有章节内容的情况,请尝试换个浏览器阅读
换源:
节点二二 ↓

      对于网上的这些言论。

    李灿一行人倒是也看到了,但也就是轻轻笑笑,没有太当真。

    观众的认知和真实行业认知是有差距的。

    设备质量上其实差距没那么大,到达了一定程度后,想在音质上提升其实很困难。

    相反,在其他方面的差别却比较大。

    耳机是妥协的产物。

    虽然看似细节更多,但高端耳机的体验一定不如高端音响。

    关键在于【声场】。

    3D技术可以让蒂法活灵活现,但再牛B的3D显示屏本质也是平面,细节无法与现实相比。

    放在音响行业,现场的所谓“立体感”与“氛围感”,便是这种【声场】的具体感受。

    在对低频的感知中,耳机与音响的差距是最为明显的。

    现实音响系统的还原,低音轰鸣不拖沓,具有更深的立体感,下潜十足。

    而耳机想要模拟这样的质感,就需要延长一部分低频声音来模拟低音弥散的感觉,形成低音轰炸头颅。

    各有各的赛道,彼此并不平行,甚至完全是两种逻辑。

    但就音乐表演来讲。

    声场与结相具有很大优势。

    现场音响的缺点,如失真,单元限制,音乐本身的解析力,现场环境不可控等问题。

    是可以通过氪金砸钱解决的。

    相反,追求极致感官的情况下,耳机相比音响的劣势是无法通过砸钱解决的。

    这才是质量差距的根本。

    DP乐队现场质量似乎进步的魔幻,甚至在一些粉丝眼里都可以干碎硬件质量差。

    其实纯粹是因为由于积累了更多的大型现场经验,对于音响布局的掌控力飞速提升而已。

    倒不是实力进步的有多狠。

    纯纯经验积累。

    巴蒂音乐节时,设备确实顶尖,李灿一行人虽然不缺经验,但算不上老油子。

    能发挥音响质量与自身实力,但达不到“玩”的程度。

    反观此时S赛开幕式。

    虽然设备质量与现场布控相比巴蒂音乐节弱了一些。

    但队员们的经验却已经不可同日而语。

    百分之120以上的硬件掌控力,足以称其在“玩”。

    只不过。

    太强大的现场能力不是什么好事。

    起码在S赛结束以后。

    王永昌惊讶的发现,来自于各个综艺的邀约,消失了近乎百分之70。

  &nb

本章未完,请点击下一页继续阅读

文娱:你就是这么玩音乐的?!最新章节 http://m.64sw.com/xiaoshuo/wenyu0nijiushizhemewanyinlede00/read/97/483.html !64书屋,有求必应!