55、朋克如来会见到二次元观音吗?(二更求月票!求追读!) (2/5)
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节点二二 ↓

nbsp;   士郎不觉得这有什么好笑的——因为他没理解笑点在哪里。

    至于樱能不能听懂宝可梦这种二次元游戏梗?樱跟凛不一样,没有从小接受严苛的魔术师训练,就算意外的听懂了这些也不奇怪——虽然是这样说,但初代宝可梦游戏是1996年发售的,现在这里还是1994年,所以樱不可能听懂呢。

    士郎正在思考的是另一回事:之前在旁白的记录上看到了,吉尔加美什不知为何被自己砍死一次复活之后对自己态度很好,所以他会出手帮忙......

    士郎之前还一直奇怪为什么这次事件全程没看到吉尔加美什出来,结果他说的援助是在事后发奖品啊!?

    似乎是看穿了士郎内心的吐槽,小吉尔笑着解释道:

    “试炼本身是苦难,但也是成长的机遇,更是让我享受愉悦的珍馐,我简单粗暴的出手帮忙太过无趣了

    比起那些——在千辛万苦的胜利之后,还要面对苦涩的抉择与失去......

    这方面我跟阿兹达哈卡的想法差不多:那未免太过空虚了

    你可以将我当成在故事的最后来‘包饺子’的哟~

    就像是拿出神奇小道具来挽回悲剧的蓝色狸猫机器人一样——我的话,虽然数量不多,但姑且还是一直常备着起死回生灵药的呢~”

    士郎:“......”

    【检查二次元浓度的时候到了!】

    【士郎与樱模样的灵魂能不能听懂小吉尔嘴里的‘蓝色狸猫机器人’梗?(如果能对上电波,在意外的时候得到小吉尔援助的道具的可能性上升“多啦吉尔!快帮帮我!”)】

    【难度:80】

    【士郎的‘与游戏达人幼吉尔对电波’:1D100=63】

    【樱模样灵魂的‘与游戏达人幼吉尔对电波’:1D100=95】

    【观音的‘与游戏达人幼吉尔对电波’:1D100=95】

    士郎觉得困惑:这是什么迷惑判定,有判定的意义吗?听懂了又怎样?这种搞笑故事般的判定,难道是有什么隐藏的好处吗?

    只能说,远坂凛在这个月的时间里,显然没有带着士郎一起看动画片放松的余裕。

    樱倒是不知为何突然眼睛亮了起来:“你说你是多啦A梦!?你也有很多秘密道具吗?!”

    什么?樱你原来是那种会对动画片感兴趣的小孩吗——呃,好像还真是,毕竟樱不像凛,不需要接受来自远坂时臣刻苦的魔术学习,这方面想必是给了如普通孩童般的自由吧。

    观音姐姐表现的就很亲民了,她指出了吉尔加美什话里‘二次元梗’的问题所在:

    “《宝可梦红·绿》是GAME FREAK开发的角色扮演游戏,为系列游戏《宝可梦》第一世代的首批游戏,于1996年2月27日在Game Boy上发售,游戏的修复版《宝可梦蓝》于1996年10月15日发售、重制版《宝可梦火红·叶绿》于2004年1月29日发售,你在这个时候提这个属于是跨时空出警了。”

    观音姐姐这话说的像是从百科上复制粘贴下来似的。

    “不过,《多啦A梦》的话你在这个时代用倒是没有问题,的漫画诞生于1970年1月不过

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