卷末感言 (2/3)
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节点二二 ↓

sp;   但归咎其原因,就是冲突塑造的过于猛烈了,在那个节骨眼只能真刀真枪干一场(起点这样的场面出现基本是不死不休)——但唯一的好处是主角经历AI洗礼以后,人性形成的鲜明反差,会让这部分暗线挑出来,并且赋予主角成长的路径。

    值得庆幸的是,有些人认为没问题。

    后来证明,这样的想法无疑是不符合起点大环境的——现在讲究杀伐果断,开局完美带入。

    并不是说不好,而是我很难去把这个世界观给大家用那种男主的视角展开,相比于刚过去就能接到中间人任务的主角而言,我的主角实属捞了,还被夜之城狠狠上了一课。

    总结,年轻但有想法,但没卵用。

    往事已去,就这样吧。

    然后就是说说有进步的方面吧。

    公司内部人物塑造,权谋这部分我个人有信心。

    三郎,赖宣,美智子,荒坂结构我已经是完全表达清楚了的,公司激烈的内斗这部分描写,语言,神态,压迫感,智慧的交锋这都是在线的。

    我看了一圈,很少有公司线的同人文。

    为什么公司线难写?

    因为人物太多,后期也会因为动力不足而崩掉。

    同人很忌讳群像,因为会完全没有代入感,所以我做了一个小处理,那就是轻微偏向群像。

    只要写出来的人,一定是鲜活的,有骨肉的。

    倒也不是水文,因为我很难用两千字讲清楚一篇故事,那样给我一种在快速读条的感觉,我尝试过,很可惜失败了,只能按照这个文风去写。

    另外,公司文很容易脱离改变世界的本质,因为你享有了资源,那么你就不会成为反抗者,也不会去朋克——然而这就是我第二卷要做的,用主角的眼睛去看尽善恶,有足够的动力源。

    最后呢,说一说这个AI虐主的问题吧。

    这不是虐主,因为AI出现的时候主角是基本无敌的,也就是说,夜之城没几个人能收拾他。

    很多人可能没分清这个AI给了什么。

    几乎变态级别的算力,肉身反应点叠加这个东西人型高级斯安威斯坦,但很无奈的是,这个大环境下写书主角只需要无负担的力量。

    两个坏处,如果我不是有清晰的大纲,听这部分意见,必然是崩书;其次,无负担的力量本身就是超纲的,如果你个人可以达到这个世界的极致,那就不需要伙伴,也无需多说,杀即可。

    玩脑子在绝对力量面前反而是下乘。

    我只能说,赛博朋克这点压迫都是轻的,变态级别的力量必然有代价,这里不是开挂场,有挂就能把公司全部干翻写出来也很难看,个人力量最终还是要回归于集体。

    好了,说了这么多,还是得谢谢宝子们愿意这么耐心对我一个新人。

    这本书有好多个自己没有体会到的成就,第一个盟主,第一个白银盟,第一万张推荐票…

    太多啦。

    总之,书友在见证我的成长,也不停地鼓励着我,只希望我能在未来的日子里写出更好的剧情,不负自己,不负你们!

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