第26章 不好意思王哥,刚刚说话大声了(5k) (5/6)
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节点二二 ↓

现实世界之中会出现的宝可梦啊——这恐怕不太合理吧?

    还有,刚刚对方所使用的那个终极冲击技能,她是知道的、

    放在所有的一般系技能之中,威力都是最为顶尖的存在,威力十分恐怖,破坏力也很惊人。

    但这个技能却有着一个限制和问题,那就是一旦使用,接下来宝可梦会陷入相当长一段时间的僵直之中,成为一个活靶子,完全无法行动。

    正当她思索之间,硬着头皮选择切换乐天河童上场之时,一行提示却是在她的眼前弹了出来。

    【请假王的懒惰特性触发了,它正在四处闲逛!】

    【请假王的下个回合将会被跳过!】

    懒惰特性?

    看着这一行提示,希罗娜猛地愣了一下,旋即立刻反应过来了什么?

    难道说.

    而下一刻,一行新的提示犹如明光一般,骤然在她的眼前轰然炸开,点亮了她刚刚所有的迷茫!

    ——【由于请假王上一回合所使用的招式,下一个回合它将无法作出行动!】

    原来如此!!

    希罗娜此时此刻已经彻彻底底的明白了过来。

    请假王那种懒惰的天性,并不是因为它体内的某种化学物质,又或者是科研界所猜测的那些奇奇怪怪的原因,而是单纯的因为它的特性就是如此!

    这也很好地解释了为什么过动猿阶段的它并不会这样的懒惰,因为那个时候进化之前,它的特性还并没有被改变!

    而回到游戏之中,请假王的属性虽然强大,但它拥有着每出招一个回合,就要停止一个回合行动的设定。

    其实某种意义上来说,这是一个相当劣势的弱点。

    一旦第一个回合的攻击没有产生太大的成效,那么面对一些速度较快的宝可梦,对手会拥有连续两次的出手权利。

    这样的机会完全足以让那些输出型的宝可梦完成强化,从而对接下来己方的整个队伍造成巨大的威胁。

    然而千里的这只请假王,却是想到了一个办法,完美地避免了这一点,那就是技能“终极冲击”!

    反正请假王每次出手之后都必须得要被跳过一个回合.终极冲击的这个副作用就相当于是根本就没有触发!

    倒过来说,以终极冲击如此强大的威力配合请假王所拥有的极高物攻力度,就造就了刚刚那样恐怖的伤害,连大嘴鸥的身板,在不被克制和满血的情况之下,都没有办法扛下这一招.

    这一刻,希罗娜的内心之中不由得又感慨了一遍,这款游戏之中这些角色们,对自己宝可梦配置和设计,实在是太过于精妙了。

    不,准确来说

    是那个叫“风”的游戏作者.对这些宝可梦的理解,实在是太深了!

    感叹之中,希罗娜并没有忘记,自己此时此刻依旧处于战斗之中。

    她的目光顿时一凝。

    强大的耐久和抗性,恐怖的输出威胁这只请假王必须得谨慎而小心的处理。


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