第006章 设计精绝女王! (3/4)
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节点二二 ↓

!】

    【鉴于你是第一次设计迷宫,谜神将为你介绍一下迷宫竞赛的奖惩规则。

    【迷宫完成后,设计师需要设定一个基础数值,基础数值直接决定了迷宫最后结算的基数。】

    【如果迷宫设计师获胜,设计师可以获得的迷宫点数=基数数值X惊悚指数;惊悚指数由迷宫中探险家在副本中的惊恐程度决定!谜神会在迷宫结算时进行测算。】

    【同样如果迷宫设计师失败,设计师将被扣除基础数值叠加惊悚指数。】

    【所有设计师获得的迷宫点数将同步转化为国运值,反馈给对应的国家!】

    真是吊,连公式都给自己整上了。

    看了一遍谜神的解释,再结合自己这一世的一些记忆,林叶便搞清楚了这其中的规则。

    比如自己把基础数值设置为了100点,并且惊悚程度很高,那最终获胜时自己有可能获得300点、500点,甚至更多。

    如果惊悚度不够的话,那这个惊悚指数有可能小于1,最终可能获得10点、20点的迷宫值。

    所以这个惊悚程度是尤为关键的。

    但如果是被别国探险家攻破的话,那就简单了,直接扣除设计师预先设定的基础值就够了。

    “谜神?这个惊悚指数一般都是多少。”

    【谜神提示:惊悚指数由迷宫和迷宫中的探险家决定,每一场迷宫挑战都是不同的。

    按照统计,最高的一次惊悚指数发生在鹰酱国挑战伊拉国的《巴比伦万国》迷宫,那一次的惊悚指数是5。】

    “那这个基础数值我可以设定为多少?”

    【谜神提示:基础数值由设计师决定,按照你现在的设计等级,你可设置基础数值区间为500—5000!】

    【现阶段蓝星所有迷宫一般都会把基础数值设置在1000-2000之间!】

    【现存基础数值最高的一个迷宫为埃沙国的《胡夫金字塔》,他的基础数值设定为3500点!】

    “Ok。”

    “给我直接设定成5000的基础数值就好。”

    林叶说完这句话,连谜神似乎都有些卡壳,直接沉默了几秒钟。

    【谜神提示:基础数值越高,风险也就越大。】

    【鉴于你所在的国家国运值只剩300点,谜神有条件认为你是想要破罐子破摔。】

    【谜神提醒你,国运值一旦降为负数,将有最残酷的天灾侵袭,而负值越高,天灾的程度也就越大!如果你设置为5000点并最终失败的话,你的国家大夏本土将无人生还!】

    “没关系,设置成5000就好了。”

    “然后直接提交审核!”

    林叶笑了笑。

    他压根就没想过可能会输的可能性。

    不为别的,华夏这几千年的历史底蕴就是他最大的依仗。

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