第044章 来自谜神的奖励! (2/3)
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节点二二 ↓

“大禾探险队明明被扣除了200万的迷宫点数,为何我只获得20万迷宫点数。”

    “这也差不太多了。”

    【谜神提示:迷宫中的惩罚指数是针对于探险者而设定的,与迷宫的设计一方无关,不会影响迷宫设计师的迷宫点数变化。迷宫设计师一方的迷宫点数奖惩完全由基础点数X惊悚指数构成。】

    【因为探险者在迷宫中的大部分违规行为,并不会真的决定一个迷宫的走势。

    比如破坏迷宫地图的行为,虽然会给探险者提供一定程度的便利,但如果一个迷宫因为探险者的破坏而完全丧失难度,代表这个迷宫本身不够强!

    而像故意伤害队友的行为,也只是对探险者阵营不利,不会对迷宫设计师产生任何的坏处。】

    【另外由于惩罚指数的不可控性,为防止恶意刷点行为,为了维持蓝星的整体平衡,惩罚指数亦不会作用在一个国家的国运点之上!】

    谜神给林叶噼里啪啦解释了一大堆,林叶也算是听明白了。

    那就是这个惩罚指数其实只针对于探险者一方。

    违规行为太多,即便赢了,获得的奖励也会大打折扣。

    如果输了的话,那就会加倍惩罚,失去成倍的点数。

    但对于迷宫设计师来说,这个惩罚指数并不会对自己的奖惩造成任何的影响。

    虽然有些不爽,但林叶也不得不承认,谜神这个设定还是比较合理的。

    说白了,谜神就是在维持这个蓝星的一个相对的动态平衡。

    因为惩罚点数不像是惊悚点数,惊悚点数来自于内心反应,百分百是真实的,谁也没法造假。

    而在迷宫中的违规行为,属于探险者的个人行为,极大可能是某些探险者的刻意而为之,不排除一些国家出现叛徒故意违规。

    也不能排除一些国家之间通过这种方式互相刷分。

    而且加上这个惩罚指数之后,这迷宫点数的波动就太大了。

    就拿刚才这一局来说好了,如果真的把惩罚点数也算上,那林叶直接一口气获得200万迷宫点数。

    那直接就登顶蓝星设计师榜了……

    如果发生在正式比赛期的话,那完全可以让一个国家一步从弱国成为最顶尖强国。

    第一天开始设计迷宫,第二天就登顶,谜神肯定也不会允许这种事情发生。

    “行吧,也无所谓了。”林叶无奈地摇了摇头。

    即便没有惩罚指数,光靠着基础点数和惊悚指数,他也完全可以获得超额的点数。

    他身后可是有大夏千年的底蕴!

    接下来还有更强大的迷宫可以设计出来,根本不怕没迷宫点数可以赚。

    现在一口气获得20万迷宫点数,晋升三级设计师,也已经是惊为天人了。

    接下来有更快的设计速度,可以设计更复杂的迷宫就足够了。

    路要一步步的走,林叶也没想着说一口气吃个胖子。

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