第149章 决斗 (2/3)
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节点二二 ↓

一两秒钟。

    然后,哗!

    一群观众激烈地发起了弹幕询问详情。

    有人说夸赞白朴,高考状元就是不一样;有人怀疑有内幕,狂禅来的太巧,怎么看都像是白朴请来的“托”。

    白朴没有继续回应观众,简单地说道:“今天直播时间够长了。各位再见。”

    然后光速下播,留下满屏幕的“???”。

    “呼,终于清静了。”

    白朴吁了口气。

    刚刚他和狂禅的战斗,对双方都称得上是一场苦战。

    狂禅是敏捷特长的英雄职业,本身的基础属性就高,配上一身豪华装备,更是把主属性敏捷堆到了70以上!

    而白朴的敏捷只有21点。

    三倍以上的差距,意味着绝对的敏捷压制。

    什么概念呢?

    移动速度(身法)方面,狂禅绕着白朴跑半圈,绕到白朴的身后所花的时间,白朴都未必来得及转身。

    攻击速度方面,狂禅出手两次,白朴都未必能出手一次。

    这让白朴久违地感受到了三国:赤壁场景,面对血蛛时,敏捷被严重压制的感觉。

    当然白朴也是今非昔比,心魔:誓约世界,加上魔渊交界地的种种收获,让他实力大增!

    血肉铠甲一开,高达64点耐力加持下,【重力球】特效的牵引效果,直接削减了狂禅32点敏捷带来的移速加成!

    遮蔽面积极大的蛛魔塔盾,能够防范狂禅大部分攻击意图。

    狂禅剩余的小部分攻势,都是从盾牌边角空隙处发起的,角度诡异。白朴能挡则挡,挡不住就靠着自己强大的坦度来扛。

    一般来说,对付这种高敏捷的对手,白朴都是扬长避短,充分发挥自己的耐力优势、高力量对抗判定值的优势,强吃对手的伤害,以伤换伤。

    但那一般都是对付持有剑、刀、长柄武器之类的对手,他们的武器一经刺过来,白朴就会用肌肉夹住刃锋,抢步上前给予对手致命的打击。

    但狂禅不一样,他的职业是“青龙斗僧”,是少见的空手搏斗的职业!

    空手搏击,最大的优势就是一沾即走,出招僵直非常小。

    所以白朴只能频频被狂禅的拳头小幅度骚扰,却无法做出有效的反击。

    这种骚扰的伤害不高,狂禅自然也想扩大战果,但在一次冒进之后,被白朴开启【流体骨骼】减免一半伤害,然后抓住机会狂暴反击,直接打掉了狂禅三分之一的生命值!

    如果不是狂禅的装备有罕见的瞬移能力,及时脱离了白朴的【不稳定护盾】爆炸范围,说不定真的要直接分出胜负。

    吃过一次大亏,狂禅就只能谨慎进攻,改为蚕食战术,慢慢耗损白朴的生命值。

    但是白朴的生命值奇高,达到了1380点,这意味着他的生命恢复速度也很快,基本跟得上狂禅的蚕食速度,而且白朴还有两分钟一次,开启【不稳定护盾】维持血线的机会。

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