第524章 虚拟与现实(补更) (4/5)
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节点二二 ↓

bsp;   兰珠看着侃侃而谈的弓三三,虽然根据论坛说法,可以认定对方是高级人工智能,但经过对话,却又感觉不像。

    随后选择农场产出的美洲大蠊,支付1.6万美刀,进行具现和加工。

    弓三三忽然开口道:“具现之后,你需要把这批药品卖出去,凑巧我认识一个有些能力的商人,需不需要帮忙?”

    兰珠在北美只认识软件工程方面的人,即便熟悉的桑彪,也从未做过药品生意,连忙点点头。

    同时否定了弓三三是高级人工智能的怀疑。

    毕竟没有哪个AI认识现实···

    不对,AI可以认识现实中的人。

    就像弓三三,如果对方请求自己在现实帮另一个人的忙,她十有八九不会拒绝。

    ‘我的上帝,三系AI已经这么强大了吗?’

    半小时后。

    兰珠忽然收到杜邦制药的电话。

    大概意思是,那边听闻自己手里有一批美洲大蠊半成品,打算高价采购。

    按照份量,总货款2.3万美刀。

    ‘这么说,去掉具现费用,去掉仓储运输费用,我至少能赚5000美刀?!’

    ‘可是,虚拟是如何与现实产生联系的呢?’

    …

    第二人生公司。

    模拟修仙总策划-冯磊,通过图文演示‘生态链’进度:

    “韩版、倭版设备,流向美洲。”

    “非版、西亚设备,流向欧洲。”

    “粮食进口国的设备,基本被当地消化。”

    “目前玩家日均在线数量激增到3000万。”

    “模拟修仙游戏创建之初,我们把现实中三系产业拥有的一切,投放到游戏内,暗中引导玩家自由组合,自由发展。”

    “经过内测一个月和公测一个月,版本更新后,约有30%的玩家发现了虚拟与现实的贸易机制。”

    “这也是我们的目的,把大宗商品化整为散,依托玩家(民营企业)与玩家(全球消费者)进行微量交易,犹如当初的旅游带货。”

    “如果玩家没有进货和销售渠道,我们会借助游戏监控和高级人工智能等等,令玩家与现实产生联系。”

    “可以说,私人订制和游戏物品具现,串联了许多没有关联性的产业,推动了民营经济发展,而微量化出口贸易,则扩大了三系产业覆盖面,提高了客户需求量,增加了游戏可玩性。”

    “如果长久下去,模拟修仙将会成为仅次于‘网销经济’的三系直销平台。”

    “但相应的,零散出货,零散配送,增加了物流集散、快递配送的压力。”

    “再就是,西方人工成本较高,与我方签约的物流快递公司,比如老史密斯的北美远洋运输集团、摩根财团的联邦包裹和联邦快递、老布家族的北美邮政系统,徳国的DHL集团、欧洲本土的DPD

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