些气愤,“他什么档次的,也敢要十亿。”
史育柱也有些惊讶,“胃口当真不小啊。”
刘伟看史育柱没有其他的表示,于是继续问道:“那还要谈吗?”
“当然要谈了。”史育柱很严肃认真的说道,“这个YP科技的股份必须要拿下来,这是死命令。”
刘伟惊了一下,“那咱们的最高报价是多少呢?”
“四个亿以下你直接拍板就行。”史育柱强调道,“这个事要快。”
刘伟犹豫了一下,“它就一个棋牌游戏,而且在脸书网上线没两个月,按理来说整个公司都不值一个亿,花四个亿买下25%股份太看得起它了吧。”
“这个时候还考虑什么值不值的。”史育柱严肃的说道,“我们首要任务是上市,上市你懂吗!”
“只要公司能顺利的上市,我们能赚到的钱比四个亿要多十倍!”
原本巨人网络计划要在今年上市,史育柱做好了充足的准备,结果他的计划在一开始就被打乱了。
被他寄予厚望的《征途》出师不利,刚上线测试就遭遇了哨兵科技运营的《战国OL》阻击。
无论从美术、画面、技术、游戏性上,《战国》都是处于碾压的地步,而且双方的玩法有很大的相似度。
后来在地推对抗时候不仅在拳脚占了下风,舆论上更是输的一塌糊涂。
史育柱果断的放弃了对抗,宣布《征途》上线时间延期,整个游戏重新回炉重造。
为此,史育柱还重金从秦少言手底下挖了一位重量级制作人,何金睿。
但是过了半年后,史育柱发现事情发展和自己预想的不太一样。
这位被重金聘请的制作人好像似乎……不太对劲。
何金睿在开会的时候谈游戏理念、框架设计、游戏玩法、数值规划说的头头是道,听起来不明觉厉。
到了上手实操也猛的一批,整个《征途》项目组在何金睿的带领下被007工作制熬的都快崩溃了,还是史育柱亲自出面劝说,何金睿才答应稍微降低了工作强度。
无论从哪一点看,这位制作人都是物超所值。
但是等《征途》完成何金睿的规划改版后,意想不到的奇迹出现了。
参加测试的玩家在玩了一个星期后流失了50%,到了一个月后只剩下不到10%的用户还能坚持在线。
如此低的数据给史育柱惊到了,他怎么也想不明白,游戏也没有什么重大BUG,为什么会出现如此震撼的成绩。
作为资深网游用户的史育柱决定亲自上手试玩,在高强度玩了五天后,他发现整个游戏数值体系就是一坨屎,经济系统在第三天就已经崩溃了。
史育柱都懵逼了,甚至开始怀疑这个何金睿是不是秦少言派过来卧底坑自己的。
在玩了一个星期后,史育柱就果断下令,马上让何金睿离开《征途》项目组,召回项目的原班人马做紧急抢救。
经过几天的梳理后,史育柱发现整个项目似乎已经烂了,何金睿的设计给《征途》造成的影响太大,除非大部分推翻,不然很难挽救。
 
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