第361章 没人比我更懂网游 (3/5)
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节点二二 ↓

功上市,这可不是你一个人的事!”

    “我们风投真金白银的投钱给你,不是让你这自我吹嘘的。”

    “你给我一句准话,这东西你到底有没有把握?”

    秦少言异常严肃认真的回答道:“熊总,你应该相信我的职业素养,就像我相信你的风投职业素养一样。”

    “眼下国内没有比我更懂免费网游怎么制作了,这不是自吹自擂。”

    “你非要说我给你画饼,这是你不懂网游,我还没给你讲什么是arpu值和LTV呢,怎么算是画饼呢?”

    “我完全以一个职业设计者的角度用尽可能通俗的说法给你讲,网游看起来玄奥,实际上这东西并不复杂。”

    “一个游戏能不能赚钱,好不好玩和开发成本多少,这三件事可能完全没有关系的。”

    “以现在国内火热的网游市场来讲,市面上缺少的是产品,只要游戏不出BUG,再加上靠谱点的运营它是一定能赚到钱的。”

    “更不用说我们这款游戏,你也看见了。从品质上来讲,世界范围内不好说,在东亚和东南亚地区,我们的网游都是SS级的。”

    “它使用的引擎和《反恐:现代战争》是一款引擎,单是画面就碾压了。”

    “这么一款优质的网游,你跟我说,它怎么亏钱?!”

    熊潇歌被秦少言说的哑口无言,因为秦少言说的这几点都没有任何问题。

    熊潇歌虽然不懂网游,他之前还真的找过几个所谓行业内的人士咨询过。

    这些行业内人士水平怎么样他不清楚,但是他们说的几个点还是认可的。

    网游一是看画面,就是美术建模水平和游戏引擎。

    只要画面精美超出市面上的同行水准,那你就等于赢了一半。

    另外一个就是看技术研发水平,这就要看程序员的能力了。

    因为技术能力不足导致游戏暴死的例子数不胜数,只要能维持网游没有太大的BUG,那么开发商就已经可以开香槟庆祝了。

    当然,网游还要看一个重要的东西,就是制作人的设计水平。

    这个东西就没法聊了,从国内的行业发展水平来看,还是模仿为主。

    即使是世界范围内,网游发展也没几年,设计能力强的制作人还都集中在欧美日几个大厂里,而这些大厂还是以单机为主。

    既然大家水平都不怎么样,那就不用太期待能有什么惊世骇俗的作品,只要能让玩家玩得下去,就已经算是好游戏了。

    从这三点来看,秦少言游戏公司可以算是国内顶尖的游戏研发厂商了。

    秦少言之前在美国展会上放出的《反恐:现代战争》,那引擎效果和画面让国外大厂都震惊。

    有引擎打底,再加上洪飞这个《反恐:现代战争》美术总监设计,从画面上来讲国内已经没有对手了。

    程序研发水平怎么样看不出来,但是秦少言的游戏设计能力是行业内公认最强了。

    这种研发阵容,在没有经过市场检验之前,你是没法说他们做的东西不行。

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