第147章 我话讲完,谁赞成谁反对?(4K) (4/6)
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节点二二 ↓

到这里满脸惊讶,沃特法克,韩国人这么大方吗?

    早知道这样,其实也不是不可以谈。

    g胖抬头看向秦少言,却看见对方朝自己眨了眨眼,然后就明白了什么,闭上嘴巴不再说话。

    会场里此时的气氛再次热烈了起来,每个人都表现的很兴奋。

    高额授权使用费!

    利润分成!

    还只是卖ip而已,根本不用自己承担高昂的研发费用和失败的风险,完全是躺着分钱啊。

    这个方案很好啊。

    ea公司代表再次发言,“华夏游戏市场到处是盗版,怎么能确定我们的ip值多少钱?”

    秦少言笑眯眯的说道:“反恐精英这个游戏大家都有了解,在世界范围内粉丝不计其数,再加上盗版的用户更是一个庞大的群体。”

    “如何寻找联机伙伴,这是华夏庞大粉丝群体迫切的需求。”

    “华夏国内有一个对战平台,专门为这些需要联机的用户提供服务,每天在线联机玩家超过四十万。”

    “当然除了反恐精英以外,还有星际争霸、红色警戒、帝国时代、fifa、魔兽争霸这些单机游戏。”

    “这些都是潜在可开发的网络游戏用户群体。”

    “大家这么多年积累了不少优秀的游戏作品,每个畅销的游戏都拥有大量的粉丝群体,这些都是可以开发的宝藏啊。”

    “因为盗版的原因,各个厂商没办法从他们身上赚到钱。”

    “但是时代不同了,我们可以转换思路,从另外一个方面来赚他们的钱。”

    “那就是把手上的ip进行网游化开发,让这些玩盗版游戏的粉丝进入游戏里,这样大家就能赚到钱了。”

    会议室里的气氛开始逐渐火热起来,互相之间讨论声也越来越大。

    你要是说让大家一起搞网游,我不屑一顾。

    但是你要聊如何在盗版玩家身上赚钱,那我们可就不困了。

    盗版横行这个问题一直都困扰着这些单机游戏公司,但是这个问题实在不好解决。

    无论是打击盗版还是研发各种防盗手段,效果始终不明显,性价比很低。

    到最后,各个游戏公司只能安慰自己,就当是积累粉丝群体了,等他们有钱了自然就会来支持正版。

    当然,这个说法只是自欺欺人罢了。

    而秦少言说的把单机游戏ip网游化,这个思路就很特别。

    各路厂商代表想了一下,这确实是一个好办法啊。

    大家做了这么多年游戏,谁家手里没攒几个畅销游戏ip啊。

    ip授权网游化开发,既能低风险获取利益,又能从盗版游戏粉丝身上赚到钱。

    一举两得啊。

    ea和育碧的代表还起身询问了几个问题,比如他们游戏的粉丝群体有多大,华夏市场有多

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