205.阿卡丽! (4/6)
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节点二二 ↓

bsp;  打到第五把了这个英雄还在场上,其实理由很简单。

    就是在面对对手是岛村有奈的时候,对局的选人一般会非常极端。

    要么就是极端的龟,让上路千万别出事。

    要么就是极端的压制力,想要靠一些数值怪让岛村有奈玩的不舒服。

    一些中规中矩的功能性战士,尤其是纳尔这种前期对线数值不是特别高的,在跟岛村有奈的对局中就会比较少出现。

    直到第五局实在没啥英雄选了才会被选出来。

    而CFO这边也懒得ban。

    按岛村有奈的说法

    “现在能出的英雄,没有什么是我特别怕的,他们上路选什么我都是没太大所谓的。”

    然后,在对方选出纳尔这个英雄以后,岛村有奈也并没有紧张。

    说到底,纳尔这个英雄的特点很简单,优劣势对局也很好猜。

    他的优势就是,本身作为一个长手英雄,可以天然对一些比较笨重的战士有优势。

    这一点和绝大部分AD、法师走上是一个逻辑。

    只是不太一样的是,在长手角色里,纳尔拥有位移、拥有在变大以后的坦度和控制,等于是同时拥有长手的对线能力和战士的坦度和功能性。

    这就让他在上路的长兵线环境下,可以拥有比其他传统的长手角色更强的防gank能力。

    他没有别的长手角色走上路的经典通病,那就是不压线选出来没意义、压线的话压深一点点就被gank还不好跑。

    他有更高的容错率。

    可以说,这就是一个集合了长手和短手的优点的角色。

    但是,这个角色当然不是完美的。

    他的问题很简单。

    第一就是前期数值低,和巅峰期的卡莉斯塔、卢锡安这种上路站着霸凌短手的AD根本就没法比。

    第二就是,他手长是跟短手的坦克、战士对比的,不是跟其他AD对比的。

    所谓一寸长一寸强。

    如果不够长,那你就得够肉,能挨得住打。

    而对于其他的长手AD角色来说,小纳尔就是一个手不长、伤害低、还脆的纯粹马桶角色。

    经典的卢锡安、杰斯,都能在对线上霸凌小纳尔。

    但是,现在版本有所不同了。

    卢锡安这个角色经过数不清的修改与削弱以后,如今想要在单人线上出现,已经有了一些难度,需要面对更多的实际困难。

    而杰斯,则是早早的在前面的对局就已经被消耗掉了,现在已经选不出来了。

    可以说,以T1的教练组,他们之所以会选出这个角色,就是因为知道现在外面的英雄池,其实没有什么能特别威胁到纳尔的角色。

    不过

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