10 揍敌客见习女仆 (2/4)
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节点二二 ↓

长为一名杀手。】

    【还有……少主。你曾听见管家这样称呼他。】

    【在那次古怪的撒娇许愿后,亚路嘉走出了房间,亚路嘉成为了杀手,亚路嘉未来将成为家主。外面的世界,到底发生了什么?】

    【你困惑,好奇,不解。但无论如何,当你听到开门的声音,亚路嘉少爷像猫一样扑进你的怀里让你触摸他微笑的面庞时,你觉得一切好像都不重要,全都无所谓了。】

    无所谓?!

    伊芙:“!”

    她很有所谓!

    这个后日谈玩家也太没参与感了吧!好像在看别人的故事一样!

    玩家上蹿下跳。

    这些简单的文字怎么能随意概括玩家的心情和想法?

    她现在已经被结局剧透——

    外面的世界里,亚路嘉成为了最后的揍敌客,他必须要坚强起来,摒弃脆弱的、哭泣的自己,肩负起家庭大业的重担,被管家扶持,接受训练,迅速成长;

    至于为什么她的行动范围只有亚路嘉的房间,或许是有对亚路嘉能力知情的管家猜出了此次事件的罪魁祸首,但他\/她无法将怨恨洒向揍敌客唯一的血脉,便想要杀了她为主人报仇。亚路嘉已经保护过她一次了,此后,他都在保护她。

    玩家可以站在已知视角看剧情的其他可能性。

    但主角“伊芙”不知道。

    如果她不知道的话,就不会什么都不问地接受角色的安排,让亚路嘉独自一人面对一切。

    在这条线里,她和亚路嘉不是一体的吗?

    “最后的揍敌客”、“完美的揍敌客”——难道不是指伊芙和亚路嘉两个人吗?

    亚路嘉在外面做冷酷杀手,她却要躺在房间里等人照顾吗?

    好被动,好被动!

    玩家不喜欢这样。

    系统在这时弹出提示。

    【一到深夜,和亚路嘉有关的未来就悬浮在心头,你想了很久很久,最后你决定:】

    【A、像过去一样。】

    【B、——(自定义)】

    BBB!

    伊芙:“我想看到亚路嘉!我要知道亚路嘉在做什么,我要介入他的人生!我可以待在房间里,但其他人做什么我都要知道!”

    不准瞒着玩家!

    【十年后】

    伊芙:“?”

    怎么突然跳时间线!

    【已根据玩家选择,重新[推演]后日谈】

    【可选择继续[文字推演]或[沉浸式演绎]】

    那当然是沉浸式!

  &

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