第一百三十三章 轮回的可能 (3/5)
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节点二二 ↓

bsp;  将一整个城市的人,甚至一整个国家的人,都套上复活权限。

    平时生活、衰老、受伤都不会有影响。

    直到意外死亡。

    尸体留在原地,但会在另一处事先设置好的重生点,复活一个一模一样的人。

    “嘶~”

    越想,吕顾被墨镜遮挡住的双眼,瞳孔便越放越大。

    一个光想想就恐怖异常,但貌似自己实行起来,并没有多难的画面浮现在脑海中。

    一个人死了,然后会在另一个地方出现,这是什么?

    “这不就是地府吗?!”

    几乎是越想越激动,吕顾直接索性坐了起来,一把摘掉了脸上的大框遮阳镜。

    满脸激动地打开灰色面板,在模组商店中翻找了起来。

    随后很快,一些模组出现在了视线中。

    “大型模组:暮色森林”

    “售价:1000万mc”

    评语:“奇幻与魔法的大门已经敞开,而你需要的只是付出一颗钻石。”

    “大型模组:以太维度(天堂)”

    “售价:1000万mc”

    评语:“萤石门框上流下的水,是谁的遗憾?”

    这两个可以说是知名度最高,也是很多老玩家都耳熟能详的模组。

    两者的共通点,便是为原版我的世界,添加了更多维度。

    要想复刻出“转世投胎”的地府效果,对如今身怀MC模组之力的吕顾来说,也不难。

    死亡投入地狱,通过复活权限和重设复活点,就能很好地集中管理。

    而投胎,就像是之前对狐狸女孩做的。

    完全也可以通过村民,制造自动化程序,搭配tp坐标传送,来实现投放。

    现如今,唯一的难点就是,标注了重生权限的人死后该“放哪”?

    虽说没什么重大灾害,不会一下死很多人。

    但当这个面积扩大到一个城市,甚至一整个国家的时候。

    那每分每秒的“投胎人数”,都是难以想象的数量。

    更何况国内地府的设定,也不是即死即投的流水线制,大多数是要在地府生活很久的。

    这样一来,不管是搭到空中,盖一个隐形的封闭区域。

    还是挖到地下,做个巨大地质空腔。

    都不太行。

    一是工程量大,二是哪怕不考虑危不危险,那总有装满的一天。

    再说原版“下界”(也就是地狱),十几个小区,已经被围了起来,作为老美探索的彩蛋地图了。

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