第300章 不务正业的明星 (2/3)
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节点二二 ↓

p;“不好意思,我太激动了。”

    “可以跟你合影吗?”

    小姑娘看起来是个很善良老实的一个人。

    苏洛一脸狐疑:“你刚才是想喊洛狗吧?”

    “额,没有没有,我是见到真人太紧张了!”

    小姑娘连忙摆手,表情很心虚。

    “是吗?那你请我喝杯咖啡来证明你不是我的黑粉。”

    小姑娘怔住了,不是,这人怎么那么不要脸。

    “跟你开玩笑的。”

    “不是要合影吗,来吧。”

    望着面前在照相的两个人。

    李锐也反应过来了,这是明星啊,然后他就用手机上网搜苏洛的名字,这一搜,李锐就记起来了,我说怎么那么眼熟呢。

    你明星做什么游戏啊?

    行业跨度是不是太大了。

    关键是,他好像真的懂游戏开发。

    对了,明星有钱啊,这一单说什么都得拿下。

    李锐想了很多东西。

    服务员小姑娘走后,苏洛掐了敲桌子,把发呆的李锐唤醒。

    “说到哪儿了,哦对。”

    “玩家操控这个罐子人,用一把不怎么听话的锤子,在一个充满绝望又有点荒诞的世界里攀爬,目标不是爽快的战斗或者流畅的跑酷,而是每一次笨拙的挥动,每一次惊险的悬挂,每一次可笑的失足坠落,一次次的失败、一次次的回到原地,我要的就是那种与自身笨重身体和破烂工具较劲的挣扎感,能懂吗?”

    苏洛示意李锐看本子。

    苏洛往后翻了几页。

    “这是我设想的主角,和一个基础关卡的布局,你看看。”

    李锐下意识拿起本子,在看清纸上内容后又愣住了。

    那些草图不仅画风精准,极具氛围感,更重要的是旁边用细密的字迹写满了标注:

    “此处墙面应有微小凸起,视觉上不易察觉。”

    “从此点坠落,视角需缓慢跟随,过程中,玩家会懊悔和痛苦,会发出啸声。”

    “初始平台角度,约75度,希望中带着威胁。”

    “锤头与岩壁碰撞音效需沉闷。”

    “角色悬空摆动时,视角需有轻微延迟跟随,模拟头重脚轻的不稳定感。”

    李锐内心惊讶,这已经个非常成熟的想法了。

    苏洛不仅做了美工的工作,还把游戏内容也想好了。

    这明星不务正业啊,他怎么那么专业!

    这已经不是简单的概念图了,这简直是一份极其详尽的技术设计草案。

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