不同的剧情分支,
其中包括主干剧情,支线剧情以及人物剧情,而罗修就是玩家本人,模拟中出现的有名字的人物,在剧情中有过交集的,应该都能算作是“配角人物”。
改变主干剧情,或者改变支线剧情所产生的“分支”,显然在游戏的游玩中是存在着重要作用的,依据罗修的判断,最差也能在主线剧情的“选项”中多一项出来。
而最好的,自然便是能开启一条全新的主线了。
至于人物剧情...根据罗修多年游玩RPG的经验来看,这一项应该是对主线剧情影响最小的。
所以与模拟中的人物产生交集,然后再改变原本的人物剧情走向,必然能够获得全新的人物剧情分支。
这些分支就可以作为分解成命运点的“素材”,给罗修提供下一次模拟的机会。
只不过,有关维罗妮卡的分支剧情描述还是让罗修有些在意。
——与少女真挚单纯且唯一的恋情
特别加上了三个定语...
这说明他其实可以不真挚,可以不单纯,也可以不唯一,如果将这三个定语进行排列组合,是不是说明除此之外还有着六条可供他薅羊毛的分支?
一想到这点,罗修想到维罗妮卡就像是想到了一头长满羊毛的绵羊一般。
咳嗽了两声,将脑海中的念头甩了出去。
在穿过学校的树丛,抄近路步行回到宿舍后。
推开门,罗修便找到了老旧木桌前的凳子坐下,开始研究被自己刚分解出来的“命运点”。
与他想象中不同的是,这所谓的命运点不止有开启下一次模拟的功能,还有着很多功能。
比起游戏厅中“投币”继续的游戏币,更像是点卡游戏中的“点券”。
当然,许多选项都是灰色且看不清的状态。
唯一亮着的选项,名为“共鸣”。
在这个界面中,他可以选择一项在模拟中已经研究出的理论进行“共鸣”,不再像是被强行塞入那些理论一般,而是将研究这些理论时的思维与历程再经历一次。
依照罗修现在的情况来看,他对于模拟中所研究出的理论仅限于“理解”的状态,但对于这些理论理解的深度,肯定是远不如模拟中的自己的。
而“共鸣”这个功能则更像是一个技能加点功能?
将自己所研究出的技能加点,提高熟练度和等级。
至少对于罗修而言,这绝对算得上是一个具有正面效益的功能。
但他看了一下,以他现在的命运点数能够“共鸣”的研究,好像只有《论寂圣音阵的结构缺陷及破解策略》。
好吧,有点鸡肋。
摇了摇头,罗修退出了共鸣的界面,而是转到了模拟的主界面。
【模拟阶段一:已结束】
【下一阶段模拟开启需要命运点:1】
【你具有命运点:3】
本章未完,请点击下一页继续阅读