p; “嘶!”
绿毛虫点了点头,电光火石之间,便对着之前练习撞击的石头发起了一次撞击。
砰!
撞击的声音要比之前小了很多,在撞击之后绿毛虫还因为反作用力被弹飞了两米,落地有些不稳。
总的来说,相比普通的【撞击】,绿毛虫这次冲撞无论是威力还是速度都是要强一些的,但也仅此而已。
马克微微摇头道:“起手的速度确实比普通的撞击快一些,但还不够快,而且撞击的威力明显不足,我们应该试着再改进一下……”
马克说着伸手按向绿毛虫的脑袋,利用御灵师的【撞击训练法】,将自己的感悟与理解传送到绿毛虫的脑海……
很快,绿毛虫便又一次对着石头开始撞击。
这片乱石堆,在马克的记忆中,偶尔会出现一些小拳石、地鼠,今天或许是绿毛虫撞击的动静有些大,这些精灵一个都没有出现。
对此,马克也没怎么在意。
他一边观察思索绿毛虫撞击的不足之处,一边对绿毛虫进行指点,偶尔还会打开御灵师的系统面板研究一下,查看有没有什么他之前没有发现的功能。
然后,马克还真的发现了一些东西。
——御灵师面板的经验条正在上涨。
“绿毛虫你先停一下……”
“嘶?”
“好了,可以继续撞击了!”
绿毛虫继续撞击,马克则不自觉的深吸了一口气。
经验条在停顿之后,又一次增长了。
没错,不仅仅吃东西可以让经验上升,绿毛虫练习撞击也可以让经验上升。
这种经验值上升的机制,让马克想起了他穿越前玩过的《上古卷轴》系列游戏。
在那款游戏中,经验的上升便不取决于杀敌,而是在于战斗、生活的各个方面。
用剑不停的劈砍会提升劈砍经验,不停的挨揍会提升轻甲、重甲经验,练习附魔的时候会提升附魔经验,吃一些炼金食材会提升炼金经验,扒窃的时候会提升扒窃经验,甚至与商贩交易的时候还会提升口才经验。
马克感觉这个御灵师系统,也拥有类似的机制。
——只要他与御灵所进行的行为,会让他与御灵成长,便会获得经验。
例如他与绿毛虫吃东西,食物的养分被他们吸收使他们成长,便获得了经验;绿毛虫一遍一遍练习撞击,同样会使他们成长,所以获得了经验。
想到这里,马克自己也参与进来。
随着他对绿毛虫用心指点,不时提出一些建议并使用【撞击训练法】向绿毛虫的大脑传递感悟。
结果显而易见,经验的上升速率再次增加了。
相比绿毛虫独自撞击,他与绿毛虫一同练习,经验提升的速度明显更高。
虽然这个提升经验的速度远远比不上进食,但却胜在长久,毕竟无论是他
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