+(+)】【神:E】【感:E+】
【特性:鳞粉(+)】(鳞粉:体表拥有一层细密的鳞粉,可以抵御部分特殊能量伤害,可强化)
【特殊能力:进化(+)】
【技能:撞击(蓄势强击)(+)、吐丝(+)】
……
【马克】
【御灵天赋:无】
【御灵技能:撞击训练法(蓄势强击)(+)】
【特殊天赋:身强体健(+)、毒素抵抗(+)】
……
马克简单扫视了一下系统面板。
相比穿越初,绿毛虫的可加点选项多了一些。
五维潜力与之前加点的那次一样,依然是F级别的力量、体质、敏捷可以加点,E级别的精神、感知无法加点。
特性方面,绿毛虫的特性【鳞粉】是在这两天觉醒的。
大概就是随着身体的发育自然而然的出现,绿毛虫睡了一觉之后,忽然就出现了这个特性。
绿毛虫的皮肤表面会生成一层清凉的粉末,摸起来有种婴儿爽身粉的感觉,但是要清凉许多,闻起来还有种青草的香气。
此时系统面板的【鳞粉】特性后面多出了一个(+),可以选择加点。
在游戏中,【鳞粉】特性可以让精灵不受招式的追加效果。
现实中,根据系统面板的描述,这层鳞粉拥有抵御特殊能量的效果,估计可以在一定程度上抵御火焰、冰霜、电击等特殊能量。
当然,具体效果还不知道,因为绿毛虫还没有碰到拥有火焰、冰霜等能力的敌人。
总之,这种一次都没有使用过的特性,马克暂时不打算投入点数。
除了【鳞粉】特性,绿毛虫的【进化】也可以选择加点了。
马克估计只要为【进化】加点,绿毛虫就会立即进化。
拿点数给绿毛虫打基础还来不及,浪费点数在【进化】上,进行揠苗助长绝不可能。
剩下的两个技能,【吐丝】和以前一样,马克依然不打算投入点数,毕竟没什么攻击力。
所以绿毛虫值得投入点数的只有一个,那就是【撞击(蓄势强击)】。
虽说【撞击】的威力有限,让绿毛虫这种未来走特殊攻击路线的精灵,加点【撞击】看起来也比较浪费。
但是,这里是真实的世界。
【撞击】的威力确实不大,看起来也不值得加点,但,即便只是最简单的拔刀挥刀,在磨练了千万次之后,也会变成令人闻风丧胆的拔刀术。
绿毛虫已经撞击了百万次,开发出了【撞击(蓄势强击)】,那么,更进一步呢?
如果将【撞击】加点到极限,难道威力就一定会比那些强力的招式要差吗?
马克深吸了一口气
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