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sp; 而修炼者发出的精神冲击也必须是56个标准点!低于56,修炼者就进不去心灵世界,而发出的精神冲击小楚会完全承受,甚至可能死。而如果超过56个标准点,那么多余的精神力,就是所谓的冲击伤害。
假设这个修炼者发出的精神冲击是66,那么,精神冲击伤害的计算方式就是(66-56)\/56这个数字的百分比。
如果真正计算的话,这个公式应该是这样的(x-y)\/y,计算单位是百分比。
x,代表修炼者精神冲击数据。
y,代表心灵世界的接口数据。
看着很简单对吧?
然而实际上,精神冲击又岂是那么容易控制的?每个人的暗影技位置都是很珍贵的,所以哪怕是精神修炼者,他们的精神暗影技,都是攻击的!而攻击,都是为了追求威力的最大化!
有几个人详细研究过如何控制精神?
暗能量的控制很多人都研究不明白,更何况控制精神暗影技转化之后的精神力?
这本就是一个难题。
要控制x这个数据,就先要学会控制暗能量,只有精准的控制暗能量,才能保证精神暗影技中最后输出的x是标准而正确的。这中间,出现的任何一点误差,都是对小楚的额外伤害。
而一旦误差过大……
“砰!”
小楚可能当场死亡!
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本章完